随着手游竞争的加剧,深入的购买数据研究、优质的用户投放和获取是成功的关键。为此,AppsFlyer 分析了 2019 年第三季度跟踪的大量数据。这些样本包括 29 亿次非自然安装(购买)、超过 3,000 次安装的 15,000 个应用和再营销。 2,500 个应用程序,25 亿次转化。通过再营销安装了超过 5,000 次。
根据该报告,iOS 用户(第 8 周)的长期留存率比 Android 用户高 32%,高度再营销应用的留存率比不存在的应用高 60%。已上市;前40大市场月留存同比增长63%,新增自然用户月留存比购买用户高25%。
对于营销人员而言,对从购买中获得的用户群进行再营销也是提高保留率的关键。报告显示,对于再营销百分比达到中高份额的应用,留存率高于再营销百分比。即使是低级或零级应用的留存率也高出 60%。
众所周知,手游的平均寿命不到半年。但是,即使你是赢家,也很难长期保持现有客户的保留率。报告显示,在发布一年以上的应用中,只有 40% 的应用月留存率同比上升,而且大部分下降。
再营销可以将用户带回市场并提高长期留存率。 AppsFlyer 尽快推出再营销活动,让同行与用户互动,利用先进的留存能力和各种游戏内事件,根据安装和媒体渠道等数据对用户进行高度细分,建议增加变现的可能性.