2019年8月的华为开发者大会上,华为消费者业务CEO余承东首次亮相鸿蒙操作系统和HMS(华为移动服务),六个月后推出HMS Core 4.0移动云服务。到谷歌的 GMS。 2020年2月24日,在巴塞罗那举行的线上发布会上,华为向海外开发者和用户全面介绍了HMS。
为构建生态,让开发者被HMS接纳,华为启动了星光计划,为开发者设立了10亿元人民币的激励基金,后来又增加到10亿美元。目前,HMS 拥有 130 万开发人员和 55,000 个应用程序连接到 HMS 核心。
该数据包含在国内的华为AppGallery数据中。据华为AppGallery 2019安全报告显示,2019年华为AppGallery应用在全球170多个国家和地区的超过130万开发者中建立。全年累计申请分发2100亿,同比增长75%,日最高分发13亿。在上架应用数量方面,游戏排名第二,占比17.88%。
作为国外HMS的重要组成部分,华为的应用市场名称为App Gallery。这是著名的 Google Play 领先的应用商店业务。
挑战 Google Play 的信心在于其“全球第三大应用商店”的地位。官方数据显示,月活跃用户达 4 亿,年下载量达 1800 亿。华为Mate 30预装了AppGallery。后续模型。未来这个数字会更高。
此外,HMS还包括浏览器、移动云、音乐等全家桶产品,这里不再赘述。在一些特殊市场,华为还选择与当地应用商店合作,通过禁用 Google Play 进一步减少品牌弱势。例如,在印度,据透露,华为正在与当地的应用商店 App Bazaar 谈判合同。做事。
当然,AppGallery 是华为在海外市场缩小 Google Play 差距的首选。事实上,让开发者受益的不仅仅是广告收入。华为实际上在所有股权比例上都做出了一定的让步。根据华为公布的优先政策,所有开发者从 App Gallery 中获得的收入,包括付费买断和应用内购买,以及广告,都高于 App Store 和 Google Play 所奉行的 3:7 政策增长。
例如,教育产品的基础是 3:7 的分成,但开发者也可以在第一年直接获得所有收入的 100%,第二年获得 90% 的收入。游戏课也是3:7,不过大一和大二都是15:85,大三回归基础。
据 Gizmochina 称,优先政策将于 2020 年 6 月 30 日前开发商与 AppGallery 签署合作协议后的下个月的第一天生效。较早报名的开发者也将在当月有效,6 月 30 日后报名将无法享受优惠。
华为不仅会支持其门店和生态,还将在海外重现“硬核联盟”的成功经验,并参与由OPPO、vivo、小米组成的全球开发者服务联盟GDSA。
不过,其他三家厂商的阵地都没有华为那么破。在小米向公众发布的声明中,GDSA 与 Google Play 没有利益冲突,而 GDSA 的作用是让海外开发者可以轻松地将产品上传到每个会员的应用商店。换句话说,GDSA的目的不是“走出”国产精品,而是“带来”世界上最好的产品。
联盟其他成员的态度并没有影响到华为彻底突破GMS生态的决心,让谷歌的好感无法改变。通过直接访问基本服务和商店,华为将触角伸向了谷歌的核心业务——搜索。
近日,XDA Developers 公布了华为正在阿联酋测试搜索应用的消息。pp 实现了 Google 搜索应用程序的大部分功能。包括互联网访问、视频、新闻等。此外,华为搜索还自带了国内常用的工具插件,如计算器、单位换算、运动等。一个更有趣的细节是,华为的搜索天气插件使用了中国气象局的数据。
由于历史发展原因,国内很少能感受到Google Play和GMS的存在,但在海外,在海外Android市场,GMS的优越性是一道难以逾越的坎。它也是美国威胁要将华为加入“实体名单”的凶手之一。没有软件,你的硬件再好,也没有味道。
这也有助于华为建立独立自主的服务生态的决心。目前,华为基本是靠推箱子攻击Google Play,将开发者切换到App Gallery的噱头。此举基本重现了 Epic Games 重振 PC 游戏发行市场的战略。在 2018 年提出 12:88 拆分后,Epic Games Store 发展迅速,到 2019 年底获得了 1.08 亿用户并创造了 6.8 亿美元的收入。