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美股史上第二次熔断,游戏业能否扛过这轮危机?
时间:2022-02-27 09:35:15 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

 3月9日消息,毫无疑问,今天是全球投资者“难忘的星期一”。在新冠病毒疫情持续蔓延的影响下,“沙俄”两国率先让油价经历了史诗般的历程。美股崩盘后,今日美股开盘,创造了自熔断机制推出以来美股史上第二次熔断,投资者恐慌情绪持续向全球蔓延。

 

 股票市场的熔断机制最早是在美国发明的。它起源于1987年股市崩盘期间美国股市的“黑色星期一”,但不幸的是,熔断现象和千股停牌的景象在A股中更为常见。常见的。根据美股熔断设置,下跌7%将触发一级市场熔断,暂停交易15分钟;二级熔断的门槛是下降13%;三级熔断是股市下跌20%。上一次美股被吹爆是在1997年10月27日,而今天是美股历史上的第二次。

 

 今晚美股大跌后,这张电视剧《大时代》的天台图出现在了很多微信群里,虽然剧情中显示的时间是6月7日,但其实《大时代》的背景是1973年香港股市崩盘。在这次股市崩盘之前,1973年3月9日,香港股市达到了1780点的高点。之后,恒生指数一路暴跌至150点。回过头来,跌幅高达91%,造成香港股市崩盘。

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 八卦结束后,我们回到正题,新冠疫情在全球蔓延,对游戏行业意味着什么?能够度过这场危机。

 

 在GameLook看来,疫情下的网络游戏产业和线下游戏产业完全是双重表现,而在过去的1997年亚洲金融危机和2008年全球金融危机期间,全球还没有像现在这样庞大而强大的网络游戏行业。

 

 10年前,全球还没有智能手机手游市场,10多年前的国内游戏产业也没有腾讯四大名著,更不用说电竞产业了。 10年前,全球用户还在看DVD电影,大家最热衷的就是下载。当时的 Steam 更像是 Valve 的游戏下载器、论坛和网络。游戏也仅限于远离大众用户群的核心玩家。

 

 10年后,游戏行业几乎有能力放弃除硬件之外的所有线下产业链支持。目前,全球游戏产业一半以上的收入已经转移到网络游戏领域。因此,在疫情给全球经济带来巨大冲击、限制实体娱乐消费的情况下,游戏产业不仅能够有效填补用户的闲暇时间,而且是少数几个具有很强确定性的投资避风港之一。

 

 10年前,上市游戏公司还不多,现在投资者在危机时刻有了比较明确的选择。用户对游戏的需求是真实的,并不是疫情的发展发生了转移,而随着休闲时间的增加,游戏行业明显受益匪浅。不管游戏产业有没有壮大,仅从收入的角度来看,游戏公司至少可以在当前动荡的资本市场中自保。当然,这里所说的游戏产业是指网络游戏市场。对于需要依赖主机和盒装游戏进行发行的主机游戏厂商来说,未来几个月的挑战依然很大。

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 在各种资产暴跌的时候,上市游戏公司能做的,就是真正突出自己的业务价值,突出自己在整个行业的比较优势。不仅需要厂商在未来投资者的预期中以稳健的表现套现,而且在这个现金偏好的特殊时期,用足够的红利来安抚投资者的情绪也至关重要。

 

 从全球市场来看,实力雄厚的中国上市游戏公司无疑正站在转折点。可以预见,海外企业将做好应对金融市场冲击带来的融资困难的准备。的中国企业将在明年为全球市场的投资布局创造一个窗口期,其中与海外企业的一些重量级合作可能会更加顺畅,外部阻力较小。

 

 对于已经逐步复工复产的国内游戏行业来说,率先恢复业务也意味着产品在全球市场有了机会。海外公司产品节奏的打乱是可以预见的,那么今年会不会有更多中国厂商出海的热门游戏呢?值得期待。

 

 对于在中国仍处于初创阶段的中小企业对于游戏厂商来说,生存比什么都重要。融入大厂商的业务,多与大厂商合作,是非常重要的。整个创投领域资金萎缩不可逆转,更严格的行业监管在所难免。现实是生存的基础。