《刀光与少女》之所以有动作游戏的味道,是因为游戏的攻击感可以说是和动作游戏一脉相承,而且游戏在整体美术风格上也比较有特色。
如果说《地铁跑酷》是美式卡通风格,那么《刀光少女》则为这样的卡通风格增添了一丝奇幻和科技感。游戏中的整体色调多为红色、粉色等亮色。在一些UI设计中,有金属质感突出工业科技的色彩。这虽然与游戏中的“少女”不符,但与地图的设计是一致的。 .
在这样更加男性化的背景设计下,女孩的角色形象变成了地地道道的酷女孩,而游戏在角色设计上并没有软萌的女性形象。一个长得像“Jinx”的朋克女孩形象让游戏在屏幕上不那么突兀。而且在人物形象上,游戏还引入了“人物定制”、服装系统等。没错,你没听错,跑酷休闲游戏也开始融合其他游戏的特点,丰富游戏的内容。
在游戏中,玩家自定义游戏的内容主要分为角色外观和服装。游戏中有多种“身材”和“发型”供玩家选择。 “身”可以理解为人物的皮肤。玩家选择后,外观会有很大变化。至于“发型”,游戏现已上线。可供选择的皮肤并不多,只有5种,基本都是通过升级人物等级获得的,发型也是如此。
服装也是如此,但在游戏中主要以套装的形式存在。组合四套花色可以获得一定的加成效果。当然,玩家也可以自行搭配。游戏中的服装也有多种主题,例如摩托车风格,运动风格,或者像忍者套装这样的特殊套装。此外,游戏中的武器也是一大卖点。游戏中的武器种类多达十种之多,但属性上的差异其实并不大,更多的是在外观上。 “光剑”和“风车”都可以成为角色使用的武器。可以说在游戏中加入了很多内容,既横向扩展比如在玩法中加入了杀怪的设定,还有纵向延伸。装扮、武器造型等元素,让游戏在轻玩法上更加多样化。
继《音跃球》、《毁灭病毒》、《我的功夫特牛》等超休闲游戏之后,今日头条的游戏布局依然是在休闲游戏上,在《我的功夫》中的《我的功夫特牛》 《特牛》在海外市场取得成绩后,还在有针对性地加大海外市场的布局,此次推出用户量大的跑酷游戏市场。
超休闲游戏在海外的火爆程度远超国内。全球超休闲小游戏下载量主要来自美国、印度、俄罗斯等海外市场。在各种超休闲游戏中,有不少游戏的玩法是基于跑酷游戏的简化或变体。比如,根据APPannie 2月份的全球下载排名,排名第四的《Draw Leg Climb》和排名第七的《Epic Race 3D》都在跑。酷游戏变种。
而传统跑酷游戏在休闲游戏中的影响力不容小觑。例如,知名的《地铁跑酷》至今下载量近30亿次,海外市场对此功不可没。 APPannie 曾表示,仅印度就贡献了 15% 的下载量。 《地铁跑酷》也能在各大排行榜上看到,说明在现有用户的基础上,这种增长可能还有空间。可见,跑酷游戏在海外市场的前景还是比较大的。
从《刀光与少女》的游戏内容来看,游戏不仅匹配跑酷游戏庞大的用户群,更深入挖掘了这些用户群体上的用户价值。比如国内知名的跑酷游戏《Ninja Must Die》系列,将动作游戏的元素融入跑酷游戏,深化玩法,进而大获成功。 2019 年 3 月,只有一款游戏进入 iOS 收入。榜单第7位,甚至超越B站、米哈游等知名厂商,成为少有的小厂逆袭。 《忍者必死》的营收成功,不仅展示了跑酷游戏的市场前景,而且在这个庞大的用户群中,用户对跑酷玩法有了一定的了解。需求,并愿意为此类游戏付费。