说起竖屏跑酷,大多数人会想到两款游戏,Temple Run和Subway Parkour。前者是大多数玩家对跑酷游戏的早期认可,其简单的玩法和新颖的画面使其成为那个时代跑酷游戏的代名词。而《地铁跑酷》则是为了进一步拓展跑酷的玩法,加入更多新鲜的道具来丰富玩法。
在刀光与少女中,我们看到帕克的游戏玩法不断发展新内容,看起来我们可以继续在这一领域进行更深入的扩展。在《刀光与少女》中,你不仅要像普通跑酷游戏那样避开障碍物、跳崖,而且因为游戏中有“敌人”,遇到敌人就需要出击。
有些玩家可能会好奇,但是将战斗融入跑酷游戏的玩法是否会使游戏复杂化?实际上并非如此。游戏在玩法上有附加功能,但没有动作。游戏的玩法与大多数竖屏跑酷游戏相同。玩家可以向上滑动来控制角色跳跃,左右滑动来控制角色左右移动,或者向下滑动来临时增加它。角色的移动速度。游戏的战斗方法也是由同事完成的。例如,如果玩家正在与面前的敌人打交道,他们可以在接近敌人后向上滑动发动攻击。这也适用于敌人。当您靠近左侧或右侧时,向左或向右滑动即可开始攻击。
基于这些操作,游戏中也有多种攻击方式的组合。例如,一些敌人在空中。此外,在起飞攻击后,玩家必须根据敌人的位置向左或向右滑动。当玩家在空中向下滑动屏幕时,“落刃”技能。损坏该区域。因此,在帕克中,玩家不仅要注意地图上的障碍物,还要找准时机攻击敌人。触发发起攻击的决定更加困难,因为您必须在一定范围内移动。不止是常规的帽衫游戏,游戏形成了类似的“音频游戏氛围”。娱乐普通玩家,高端玩家大显身手。许多玩家“技能”视频可以在相关视频网站上找到。 ..
玩“刀光与少女”Zia 无法选择避免战斗,因为游戏引入了血量设置。玩家和敌人都有血量设计,很像RPG游戏。玩家最初有3个HP,但如果不积极攻击敌人,就会被敌人攻击,当HP全部耗尽时,他会死亡并结束游戏。
游戏拥有丰富的装备系统,也是游戏的金点。不同的武器有不同的效果,同时强调武器的外观。拥有武器系统意味着游戏具有攻击力的概念。如果玩家的攻击力低于敌人的HP,则不会杀死敌人,但会损失相应的HP并被击退。玩家需要做到以下几点:再次攻击杀死它。
目前,大部分游戏内道具都是通过看广告获得的,而武器主要是在游戏的活动模式中获得。游戏共有“无尽模式”、“活动模式”、“暗战”三种模式。主动模式的核心玩法类似于其他游戏的“挑战模式”。玩家可以根据自己的互动需求,通过挑战不同关卡来获得相应的奖励。这也是目前游戏中获得武器的主要方式。除了广告。
相比于常规跑酷游戏,《刀光与少女》的内容比其他跑酷游戏更深刻,可以看出玩法不仅是跑酷的特色元素,而且相对多元化。..不仅是游戏,还有动作游戏的“内味”。