我们经常看到的模拟游戏主题是种田、园艺、农场管理,甚至是虚拟生活中的生活,而像《遵命陛下》这样模拟国王的游戏并不多。
说到做皇帝,很多人常常会误会这句话,“天下之大,为王之地,滨之为王之臣”。歌本中这句话指出了国王的责任,但不能解释为国王的权利。陛下的命令基于斯拉夫文化,但这很好地表明存在许多无奈的现实。作为国王。
玩家在游戏中扮演埃里克国王的角色,在中世纪的背景下称霸达文王国。您还可以雇佣将军、女巫和猎人来支持国王的统治。在这个游戏中,你不是开垦领土的国王(你不必直接战斗),也不必自己做所有事情(你不必管理整个王国)。州政府的决定取决于听取请愿人的消息并做出决定。
在这个国王的模拟器中,每回合都有人到宫殿寻求建议和帮助,但大多数时候都是微不足道的,例如村民的饥荒或丢失的孩子。但是,王国的材料有限,您需要先听取请愿者的投诉,然后才能找到真正需要帮助的人。
您需要做出许多影响游戏故事结果的选择。例如,是否需要用有限的资金帮助被怪物袭击的村民,或者更重要的是,预定他们?是为了国家的需要娶女儿,还是让女儿追求自己的理想?
事实上,国事与家庭的冲突在游戏的选择上表现得淋漓尽致,以至于有人说,“玩了之后,国王意识到这并不容易。”除了国家事务,你还需要与领主和其他不同性格的国王交朋友。没有他们的帮助,我们无法赢得下一场战争。为此,可能有必要以联姻的形式结成同盟。它可能导致家庭悲剧。比如很多玩家评论说,“唯一的遗憾就是大女儿的死。”
这是一款策略模拟RPG游戏,但许多人都经历过令人印象深刻的故事。例如,一位玩家说,“即使是一个非常忠诚和雄心勃勃的人一个为你而死的忠诚的大臣,一个安慰你、爱你、帮助你出谋划策的王后,一个明白你愿意为女儿牺牲自己的年轻人。你还什么都做不了,无能、无助、无助,这在这款游戏中体现的淋漓尽致。 "
除了引人入胜的剧情选择设计和简洁大方的设计,从游戏本身的角度——采用互动游戏操控,精美的2D像素画风也是《陛下》深受玩家喜爱的一个重要原因。 .从实际的游戏体验来看,除了游戏的风格,游戏还对白天的房间灯光等细节进行了打磨。与夜间不同,梳妆台上的化妆品也被描绘得很详细。
除了游戏本身的质量,游戏的迅速成功很大程度上得益于早期推广和本地化的帮助。
迈克·罗斯在推特上说: “这个游戏成功的因素太多了,很难一一列举。都在这里了,不过我还是想列举一些有意义的东西。希望可以。对即将发布游戏的同事有所帮助未来的 Steam 平台。”
这是一个引起更多关注的愿望。 “在游戏发布之前,有8万人将游戏加入了愿望单,这显然是其中一个重要原因。一个非常好的宣传视频,能够达到这个效果,预发布游戏的公测,以及另一个重要原因,是游戏好的美术风格。”
根据Microes的说法,2019年11月《陛下》公测期间,30000个愿望单以及游戏对多国语言的支持也是成功发布的重要原因。 《将游戏翻译成德语、法语、俄语、汉语、波兰语,以下是游戏首周末的销量来源:美国仅占销量的27%,其他语言版本需要注意的是如果你不这样做,你可能只会得到三分之一。
从迈克·罗斯在不同地区的销售额占比来看,中国市场为14%,成为第二大游戏市场。有很大的改进空间。换句话说,良好的本地化可以帮助您的游戏在多个市场上销售更多。
对于中国玩家来说,除了翻译质量,简单的对话式操作让厌倦了硬核操作的RPG玩家也能轻松体验到高品质的剧情。不过对于重视动作玩法的用户来说,点击对话有点单调,雇佣的猎人、巫师、将军对统治没有多大帮助。有玩家表示,整个游戏只用了大约 7 个小时就完成了,售价为 18 美元(国家/地区)。 ..对于服务器价格53元的游戏来说,这个内容比较少。
当然,以我的经验,《陛下》是一款非常不错的策略模拟RPG游戏。后续内容发布和持续优化可以提高性能。