有人说,地球上的生命也是从无限空间的无限可能中诞生的。在这期待中,它恰巧是一颗陨石,在混沌的天空中承载着“生命之源”,投向大海的怀抱,历经亿万年的蜕变。最后,整个地球构成绿色。确实,质疑这一理论的“生命之源”如何在宇宙的无氧真空中幸存下来并充满各种绝对零的致命射线似乎是合理的,但这是 Systin。它似乎补充了穹顶。设定依然被敏锐而富有想象力的 Maxis 轻松捕捉,创造出当时看起来非常不错的 CG 动画,用来指导游戏《孢子》的盛大开幕。
以个人方式可能难以接受。 “孢子”是当时陪伴他上大学的“好兄弟”,如今已是少年。还记得2008年初秋末期,那个充满活力的“孢子”希望“模仿疯子”,当时中国的大地还在北京奥运会的辉煌中。他立志永不过时的秘诀:这是一款模拟游戏,但它不再局限于城市建设、生活模拟,以及某些习惯和规律的恢复。这真的要从“第一个水下生命”说起。 “将玩家带入丛林。丛林法则无知地捕捉了转瞬即逝的文明之火,以璀璨而恐怖的光芒照亮了整个星球,并为其加油,直到注定要重返浩瀚的星空。最终,他或成为新的布拉米修斯,播下生命与文明的种子,或谱写湿婆之舞,成为虚空中唯一不朽的死神。
当然,“孢子”的实际体验并没有我解释的那么夸张。在游戏开始时,您需要创建一个不像草履虫、食肉动物或食肉动物那样复杂的单细胞生物。素食主义者,攻击或逃跑。 , 很容易知道这个生物有什么样的嘴巴。在这款游戏之后,很长一段时间内,一个非常独特和精细的捏“人”系统,可以让你自由调整每个关节,这将是游戏中最重要的部分。核心体验很流行,但是现阶段捏人的自由度不是很大,所以相信很多玩家在很多限制下都能形成单细胞古神,但我还是争论不休。下一步游戏。
这时候需要做的就是用老鼠来控制在平面地图上漫游的生物,避开其他捕食者,同时吃掉它们嘴里丰满的绿藻。吞下足够量的食物后,该生物可以得到明显的体型增加,说明你已经进入了下一个进化阶段——没错,严格来说,这是一条吃东西的大鱼的高清美版小鱼,但从进化论来看,似乎很自然 食物链发生了一些意想不到的变化:一些生物可以击中捕食者 长出又长又耐用的刺;另一些则长出了额外的标记,可以在大多数捕食者面前保持绝对速度;而作为游戏继续进行,这些生物有嘴、腿、鳍、毒袋等更多神奇器官进化,让狩猎变得更加困难,甚至值得失去。
不过,正如赵忠祥所强调的,捕食者在生物进化马拉松中也享受着进化力量的加持。它们适应环境或遭遇突变——在“孢子”中,玩家通过良好的狩猎技巧成功捕食一些具有特殊器官的生物,或者幸运的是大型生物狩猎。你可以看到它或自由探索。拿到新的器官卡,控制生物,选择好运的日子交配,回到捏合界面,花点积分使用后代的那些功能器官。我可以。这大大降低了捕食的难度。从一开始,我们尝试捕捉其他相似或被抑制的 DNA 片段,并为自己添加更冷的器官……直到我们在新的进化阶段遇到更奇特的猎物。经过几个循环,单细胞器官的大小并且大脑的容量逐渐增加,直到无法添加。我们即将离开大海,开始新的陆地旅程。
因此,玩家主动点击右下角的进化按钮后,壮观的进化图清晰地展示了玩家在这个过程中的悲伤、喜悦和选择。虽然玩家沉迷于情绪,但提供相当有限的东西无济于事(根据生物食肉动物的综合状况)。一套专用机关是游戏新阶段不变的开局选项——当然很不合理,但“孢子”尽管具有非正统的性质,但仍然具有自洽的逻辑。一个模拟游戏。冷静的食草动物无论多么无情,它们永远不会成为陆地上的掠食者,就像坚持和平原则的文明必须告别未来的大规模杀伤性武器一样。
当然,这也是后话了。即使在这个阶段有第一个器官,调整组合也足以随着游戏的继续使用捏合界面一段时间。这个世界还是有很多特点的。其他巨型风琴卡等着玩家去捕捉和挖掘。与单细胞时代器官可见的特征不同,游戏中的各种器官在造型上显然更加逼真,但除了抓斗、跳跃等基本特征外,在玩法上还是有一些需要的。开始妥协,飞行、滑翔,这些机关分别绑定了4个战斗技能和4个社交技能。前者可以帮助登陆的生物在战斗中获得优势。在捕食一定数量的相同生物后,它们可以获得DNA点数。一些独特的风琴卡;后者可以帮助玩家更好地与其他物种互动——具体来说,他们的歌曲与他们建立了良好的关系。并且经过多次互动模仿舞蹈并将他们的好感度提升到最高级别,他们还可以获得相同的准备奖励。请稍后使用。
随着游戏的进行,英雄的种族藏身处逐渐深入内陆,与周围潜在的敌人和盟友交流变得越来越困难。但这没关系。此时,您将返回您的藏身处。在开始求爱时返回捏合界面后,玩家可以利用积累的基因点,为后代逐步更换更强大的器官。这将使您在这个日益危险的世界中更好地生存。此外,它逐渐积累。主角生物的DNA点数、血量和智力会逐渐增加,最终甚至可以引入同种族或同盟的三名成员。种族朋友结交朋友,消灭敌人,探索世界,无聊时挑战传说中的生物——虽然据说好处多多,可惜我通常选择和平为最有价值。成功击杀他们之后,他们自然对他们的战斗优势和战术一无所知。
迄今为止,尚不清楚这是否应该被视为制作团队强烈推荐的模拟,还是游戏设计中无关紧要的缺陷。这是因为在此阶段对 DNA 点的访问受到限制。 ,积累不可避免地增加了游戏的难度。因此,想要保证相对流畅体验的玩家,应该半途而废,用有限的积分将自己的战斗力和社交能力推到极限。获得足够的遗传点数以兼顾战斗和社交。这个阶段的比赛几乎结束了。在这个游戏中,玩家在点击进化按钮之前可以自由地继续探索这个世界,但此时主角已经没有成长的空间了。经过一番体验,我意识到我忍不住点击了进化按钮。继续游戏。
瞬间,藏身处变成了村庄,主角变成了酋长,玩家变成了高阶神明,以标准的即时战略视角和操控,指挥着抓住文明火花的原始人。甚至通过收集食物、建造建筑物、饲养后代、驯服野兽以及消灭曾经用矛和箭强大的传奇生物来报复你的祖先。在这一点上,对玩家唯一的威胁就是掌握文明之力,因为喜怒无常的自然东西已经可用,进化之力已经被文明之火所取代。另一个部落。
我对此无话可说。经过一系列原始的战斗,胜利者(通常是玩家)可以“利用危险”摧毁酋长的洞,并用早产文明的不幸来装饰图腾柱;如果你不想那么努力地摧毁火,你可以给花童簇拥的部落送礼篮,玩音乐派对建立互信,最后继续使用图腾柱,你可以记录这段超越种族的伟大友谊……无论是武力征服或不。相互了解,当五段图腾柱记录玩家部落的性格时,随着科技的到来,一个新的时代突然来临,而定居点直接超越了千年的变迁,成为了一座繁华的城市,当然,酋长也成为了不用直接打架的市长,最初被贬为美学设计总监。至少,您需要设计建筑物和各种车辆。符合玩家自身审美的舞台游戏随之而来。
相对于受DNA点约束的进化阶段,玩家在这一点上可以驾驶火箭进入想象,创造出一些独特的艺术品。但是,如果您不想浪费时间进行设计,您可以选择任何公式。设计直接开始游戏。当时正值工业革命时期,一些大国不断争夺世界香料资源。因此,玩家成为传统即时战略游戏的指挥官,收集资源、建造建筑、建造车辆、征服敌人。一组看起来很无聊,但在这个过程中你也需要小心。您需要设计自己的车辆,以平衡经济和休闲建筑的比例和布局、速度和火力。 “孢子”现阶段的创意就是将球面地图作为大游戏的战场。鉴于再难,难免会导致四方,权力需要寻找一些长期或临时的盟友来进攻,度过艰难的成长阶段.
说实话,这些亮点都给模拟经营游戏增添了几分趣味,但整部作品也充满了粗犷的味道,说它从来都不是合格的RTS,我有。我从未将其宣传为 RTS。即便是好奇,也能尽快征服世界,让你的游戏时间线尽快进入星际导航时代。因此,在设计了星球上第一艘成熟的飞船后,玩家回归基础,扮演特定的船长,穿越数百万颗随机生成的恒星,为家园寻找合适的家园建造。殖民地,并确保它始终适合居住;或在文明之间穿行,经商赚钱,下船探索古遗址,揭示古人旧世界的秘密更多是在单调的背景下,在宇宙的黑暗和孤独中体验。这足以让许多玩家在品尝后关闭游戏并重新开始。
是的,至少在重新体验之后,我不认为《孢子》实际上是一部成功的作品。游戏体验在慢慢下滑,在某种程度上就像是被迫粘连一样。游戏实验。不乏散布在马克西身上的严谨奇思妙想,但与游戏的整体粗糙碎片作斗争就像使用创可贴来对抗骨折一样荒谬。 “Maxis的宏大理念是不是没有实现,正在恢复生命进化和文明发展的一般过程?当然,答案是否定的,这才是让我们更感兴趣的地方,这意味着它不可避免地提出了太多的要求关于它所处的游戏阶段,这不是 Spore 的使命,也不应该是。这个显然是实验性的游戏就是这种类型的游戏。它正在构建一个非常好的基本框架,并且运行良好。随着 Maxis 的解散EA,《孢子》很难。 “拥有”继承自己的衣钵的“后代”来填补这个框架的细节。
这样,让我们记住“孢子”。这不是生命和一切宇宙的答案,但它仍然是粗体 42 的斜体,自豪地在宇宙尽头的餐馆里徘徊。每当人们讲述一个伟大的故事时,请记住它。