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《哈利波特:魔法觉醒》从上史诗的经历说开去
时间:2023-03-26 17:24:19 来源:网络 编辑:小编 浏览:

前天发过一篇破防帖,感慨上史诗之艰难。两天过去,终于赶在烟花被禁之前上了史诗,也有点心得想分享一下。

卡组:


先说卡组:充气咒、随从显形、飞沙走石、云雾缭绕、除你武器、野猪、雷电风暴、烟花。

伙伴:卡姐、马尔福、海格。

环境里基本贝拉和赫敏五五开,夹杂一些海格石墩海格龙蛋以及哈利波特这些卡组,我这套是面对环境特化的卡牌,可以看出分是踩着同行上的。

因为之前试过调整卡组来打贝拉,发现再怎么调都很难受,而且面对等压很无力。既然如此,只好“死道友不死贫道”,烟花赫敏,对不住了。

但是也不是说面对贝拉就退程序等死,我赢的局都是死保卡姐,肉身挡水枪,有奶就放(云雾缭绕和随从显形带微量回血),顺便偷输出砸对面,最好烟花能砸到多个单位。

但是在有卡姐的情况下以对方巫师为首要目标,往往对面千辛万苦终于打死了卡姐,结果发现我血量反而优势,同时他伙伴卡也用了,第一波食死徒也召唤了,已经到了比斩杀的阶段,那烟花赫敏还真没怕过。

1、充气咒+烟花是经典combo,这边要强调的是,用束缚咒和充气咒各有优劣,但是充气咒伤害更高,而且是“击飞”,束缚咒只是“定身”,相信了解过被控制状态的朋友都知道这之间的区别。同时,目前游戏里有四种位移手段:移动卡、移形换影、扫把、随从显形。

面对这个combo,移动卡必吃满;移形换影必不吃;扫把最赚是用来躲爆炸伤害,但是面对充气咒,几乎不可能做出这个操作(这就是带充气咒的好处);

而随从显形,只会吃前部分多段的小伤害,因为随从显形的施法不会被打断(或者说施法行为很短,但是施法过程持续1秒)如果在对方充气咒击中你之前放出随从显形,那你是可以成功转移的,吃不到爆炸伤害,还多一段移形换影。

所以,建议是带充气咒,而上分过程中必然对上赫敏,因此对策就是带一张随从显形。

2、云雾缭绕,神卡,没啥好说的,但是注意要对好对方的牌序,即对方放气象咒、雷电风暴、各种不具备冲锋的召唤物,的时候,最好手上有张云雾缭绕,能规避许多伤害。

那如果开局牌序没对上咋办,最简单的办法就是硬吃一波,然后手牌里刷到云雾的时候留着,等着解对方的下一次进攻。

3、除你武器。我们知道,一套卡有8张牌,手牌有4张,所以,当对方打出一张核心牌之后,再用四张牌,那张核心牌又会流转到手牌里,这时候就是用除你武器的最好时机。一可以抽奖,万一把核心牌打掉了,血赚;

二可以干扰节奏,对方攒了足够的费用刚要干你,结果你给他打沉默了,真是男默女泪。尤其是烟花赫敏这种一套爆发要靠两张卡才能打出来的卡组,随便打掉一张都可以断他进攻节奏。

4、野猪。一、野猪可以提前放,不蓄力伤害大概在90左右,斩杀的时候可以用这招(只需要瞄准之后再走一下就可以提前放);二、蓄满力的野猪,直接创死可恶的灵猫,不用再受分裂折磨;

三,缩角落找个好角度,一头猪可以撞开千军万马,趟出一条赚费的康庄大道(书+猫+马人+蜘蛛+伙伴(纯属yy,实战极少))四、雾里藏猪,对方看不真切。

5、雷电风暴,涉及到对牌序的问题,在对面放了云雾之后效果很赞。它的伤害可以叠,击杀一个单位增加一点儿,碰到对面残血多的时候内心狂喜就对了。

1、卡姐不多说,不带她碰到莽夫贝拉就直接gg吧。

2、马尔福,单纯因为我抽到两张卡等较高才带的,不过也很好用,和充气咒配合输出也不低,用来挡伤害拖时间也不错。

3、海格,霸体+移速+移动卡,但是在车爆炸的时候会控制自己,因此别在车快炸的时候蓄力野猪!真的烦,丧失斩杀机会,还可能被反杀。

再讲讲牌序和算费。这是卡牌游戏的一些常识,讲的只是个人看法(就是废话),意思理解就行。

舒服的牌序是什么,是对面马人你刚好飞沙走石,是对面打雷你刚好有云,是对面丢充气咒你早就捏着随从显形等着释放了,就是手上要有能完美应对接下来局面的卡。

为了达到这个目的,首先要清楚对方可能会有什么进攻,这里需要对经典套牌有印象,比如赫敏最起码有个大法术,海格多半带大哥,贝拉肯定会召食死徒。如果碰到大发明家,那么就需要用血量去实验,去扛他们打出来的第一波攻势。

其次要找出自己最好的解卡,充气咒也能解小蜘蛛啊,但是正常都是飞沙走石。最后要调整牌序,有解卡但是每次对面都打完了才抽到,那跟没有没区别,调整牌序么,前面提到过了。

费用,每套卡牌都有数字标出平均花费,(我这套就是3.8费,不算转速很快的卡组,但是赫敏的减费真的是神技,一场下来基本能有30的减费,这些都是实打实赚的)费用越低,你完成一套循环也就越快,你就能更好地面对各种情况。

但是也不是越低越好,只是灵活的卡组上限会高一点,但对绝大部分玩家来说根本用不到那个上限。

算费就是估计对方有多少费,这样你就可以推测出对方可能要采用哪些攻势,一个赫敏老长时间没动,赶紧把随从显形拖到场上哪个犄角旮旯里,这家伙瞄着你准备炸你呢。

精确点的算法就是记双方费用差,比如对方丢个气象咒,我们云雾缭绕,就是赚2,对面又丢个飞沙走石破雾,那就赚4,再跟自己的费用做做运算,就知道对面几费了。

但是这么算真的累,我一般看对面好久没下牌就默认十费,刚做过一波互换就默认对面跟自己一样的费用,当然,如果互换很明显有一方赚的自然也知道,比如自己野猪撞了猫和马人,赚三费就很明显。

为什么喜欢赫敏,因为她有无限可能,这边没有皇室战争里对召唤物摆放位置的苛刻要求,也就更多拼的是手速而不是精细到毫厘的把握,召唤物的碰撞更多的是等级的对抗,低等级碰上高等级就认命吧。

(这也是贝拉这么猛的原因,氪多少,给你多少反馈,在卡组未满级的时候,她就是氪佬最好使的武器)。

但是法术流不一样,赫敏和哈利,可以做到低费解高费,可以做到一个法术解一堆,这样就是赚费了,赚来的一点点费用就是通往胜利的一步步脚印。

当你赚了3费,你就多了一个雷电风暴,当你赚了7费,你就多了一个充气+烟花,这些多的卡,就是用来打死对方的卡。

而贝拉呢,我的人马高级,就可以射死你而自己活着,那我就直接赚了6费(人马活着而你的人马相当于没下);我的高等级妖怪书,逼你一个万弹齐发,还能让你交移动卡交五六个平a,还能啃你几口,直接血赚。

也就是说,赫敏面对被等压的状况,好歹有挣扎的能力,而贝拉面对等压,大部分情况就是选择怎么死得有尊严。

当然,和氪佬的卡组强度差距不是靠技术就能完全弥补的,赫敏碰到飞沙走石打不死的人马也跟吃了x一样恶心,碰到氪佬的赫敏也要多砸两个烟花才能砸死,但是,烟花赫敏,给了你那可以把握的一丝胜算。