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谷歌Stadia惨遭官方降低指标,云游戏的未来何去何从
时间:2022-02-09 09:28:36 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

据Business Insider报道,谷歌的云游戏平台Stadia刚刚成立2年,在收到这个礼物之前,它收到了一些坏消息。谷歌已在内部下调了对Stadia的评级——Stadia负责人菲尔•哈里森不再向谷歌硬件主管里克•奥斯特洛汇报工作,而是向订阅服务副总裁杰森•罗森塔尔汇报工作。据Business Insider援引其现任和前任员工的话说,作为谷歌的Stream云服务的一部分,Stadia被剥离出来,其重点转移到为Capcom和Bungie等公司提供云游戏技术,只有20%的云游戏平台是面向玩家的。换句话说,谷歌Stadia正在从toC业务向toB业务转变。在GameLook看来,随着谷歌从利润丰厚的云游戏开发增值业务转移,成为一家能够从中分一杯羹的技术提供商,再加上Stadia决定削减其第一方游戏开发团队,表明Stadia正变得更加积极主动。

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根据这份报告,谷歌下调了对Stadia的评级,因为“其销售和业绩令人失望,远低于预期。”谷歌并没有披露Stadia的销售额、用户数量或月度活跃度数据,但有消息称,该公司未能在2020年底实现每月100万活跃用户的目标,而且一直有传言称Stadia表现不佳。例如,在2020年5月,R Star的母公司Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)透露,他对Stadia能够提供给玩家的体验并不乐观,Stadia最初的表现没有达到Take-Two的预期。彭博社(Bloomberg)去年3月也援引知情人士的话报道称,Stadia的手柄销量和月活跃用户比谷歌预期的少了数十万。Stadia于2019年3月发布,同年11月发布测试版的版本。相比之下,PC游戏平台Epic Games Store在一年前(2018年12月)发布,截至2021年12月,该平台的月活跃用户为6200万,在2021年一年花费8.4亿美元。Nvidia GeForce Now(2020年2月)是比stdia晚发布一年的云游戏平台,经过一年的开发,已经拥有800多款游戏和1000万名会员。

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然而,经过两年的开发,Stadia只生产了120款游戏,勉强达到了最初承诺的每年100款游戏。问题是,Stadia曾雄心勃勃地招募EA Motive工作室的前负责人,《刺客信条:大革命》的制作人Jade Raymond成立了Stadia Games and Entertainment,这是一个在洛杉矶和蒙特利尔设有办公室的第一方游戏开发团队。然而,在去年2月2日,谷歌正式宣布关闭工作室,并停止投资自己的和平台专属游戏。关于斯塔迪亚失败的原因,有很多理论。根据内幕,产品推出的时候,菲尔·哈里森提出愿景是好得令人难以置信:视距更强大的比playstation或Xbox,并共享功能,如游戏,允许玩家分享截图,甚至与朋友玩任何游戏。但后来人们发现,这一承诺被夸大了,2019年秋季,体育场的开局并不顺利,球员们发现,当局承诺的许多功能没有得到实施,直接损害了重要的口碑。再加上不受欢迎的商业模式,即要求玩家为他们订阅的每一款游戏支付额外费用,这进一步阻碍了玩家的进入,并且Stadia错误地计算了每一步,最终错误地为云计算的先发优势付费。正如文章开头所述,Stadia内部降级,放弃了第一方和独家内容,代表St阿布扎比投资局在管道铺设方面采取了主动。

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所谓的流水线化是早年用来描述电信运营商的。这意味着企业固定在产业链的下游环节,增值空间小,无法享受产业发展和新风口爆发带来的红利。例如,中国电信、中国移动和中国联通提供网络连接,但大多数互联网的增值行业,如电子商务、游戏和直播,往往被其他企业抢走。在图像方面,管道类似于频道,但不同于频道,它只能提取固定的费用。固定比例与固定费用的差异决定了管道的上限远低于渠道的上限。更简单地说,您甚至可以将管道视为每个人的外包。据了解,Stadia已经开始向其他企业提供云游戏服务,流水线化是不可避免的。例如,Peloton,一个在欧洲和美国很受欢迎的健身设备品牌,就采用了Stadia的解决方案,在设备上提供游戏,以实现类似任天堂健身环的体验。Bungie,索尼以36亿美元收购的命运游戏开发商,也在与谷歌谈判与Stadia建立自己的云游戏平台。

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