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还原 FTG内核,《师父》不仅仅代表着一款单一的游戏
时间:2022-02-09 09:25:39 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

今年2月,在为期一个月的格斗和精彩比赛中,法国Sloclap团队推出了一款名为《师父》的“中国功夫”游戏,打破了人们对中国功夫的刻板印象,准确地描绘了中国武术文化的丰富和深度。它出色的游戏机制和美术风格赢得了许多玩家的称赞,在IGN上获得了9分,在M上获得了81分。目前,这项工作已被出售的史诗,“大师”的销售分为标准版和豪华版,标准版的价格139元,豪华版的原价179元,现在是一个10%的折扣,161.10元的价格。这是街机动作战斗游戏的元素,与龙的战斗类似血液流氓,球员拖车看到战斗效果几乎是符合实际的游戏经验,角色之间没有拖延的拳头,计,干净的战斗的紧张和影响更强,与复杂的动作机制相比,游戏的大目标显得简单而粗糙,因为主角在五个关卡中每一个关卡都打败了小黄人,并依次杀死了五个boss。

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这款游戏的战斗还原了FTG的原始味道,游戏拥有类似拳皇系列的“扭曲”战斗系统。换句话说,《Master》中的大多数动作或多或少都需要通过不同按键的组合来释放。动作越复杂,对棋手速度和反应能力的评估就越严格。
但是请不要误解我,电影的密封在一个人的武林Yu Xiuzeng说“功夫杀死技术”,清洁的战斗技术解决了对手,甚至不依赖于壮丽的无限技能博人眼球的一大打一场主题演讲,这意味着球员没有硬摩擦组合,例如,游戏中有两种突破防守的技巧,分别是“掌击”和“扫腿”。前者可以对敌人造成强大的击退效果,而后者则是必须击中,这样玩家才能进行后续的地面移动,这是显而易见的面对围攻,玩家可以用“掌击”来扩大操作空间,从而创造出一对一的局部格局,再用“扫腿”及其致命技能组合来打击无助的敌人。

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此外,游戏还拥有FTG玩家所熟悉的投掷、防守和闪光约束系统。这个系统的目的是期望玩家在比赛中“手脑并用”,根据对手的反应做出相对正确的判断。令人尴尬的是,玩家通常很少有机会在游戏战斗中单独挑战。除了远程攻击的敌人外,你还将同时面对不少于3个敌人。《忍者外传》也做了同样的事情:增加你在单位时间内必须处理的信息量,从而加快游戏的节奏。我们很难认为这不是一种好的节奏,但它也在一定程度上阻碍了战略投掷、防守和闪光限制系统——这让奔跑中的玩家很难想出下一步该怎么走。作者认为,Master的核心机制之一是执行机制。什么是执行系统?简单地说,除了HP之外的所有敌人都有一个平衡条,而平衡条会随着它的被击中而减少。当它达到0时,玩家可以按下X按钮激活执行,但需要注意的是执行过程可以避免外部伤害。为什么看似简单的执行机制会成为游戏的核心部分?在这里,还不能再打开来谈忍者外传,被称为“熊龙2”的超高速难以超越的ACT,其原因是由于游戏独特的执行机制——“灵魂”,而是“毁灭”系统,尽管设计师可以无限制增加积极的敌人玩家需要处理的信息量单位时间的提升,但是一旦增加超过阈值,玩家可以容忍,整个战斗场景成为trash-and-kill舞台,和执行系统加速成为关键,加快游戏速度,增加战斗的乐趣——只要我杀得快,成千上万的马都无所谓。

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另一方面,《师父》执行系统的平衡条设置也是如此给玩家带来战斗的另一种方法是:通过点亮敌人的平衡杆而不是点亮他们的HP来杀死敌人。但不要太兴奋,这条杠也适用于玩家,这意味着你可能被击倒并被送回家,所以保持平衡,同时压制杠可能是主要挑战之一。为什么闻起来像灵魂?是的,这有一个灵魂是一个标准的“反击”,防御,可以避免即将到来的,但这个门槛并不低,但是一些精英设计非常狡猾的敌人,他们不喜欢玩- LianZhao推迟进攻,变异,更糟糕的是他们会采用不同的操作打球员。《师父》不再是某种意义上的“游戏”,但这三种元素——中国武术、美国动作游戏和日本格斗游戏风格——继续发酵成更具包容性和独特性的“火锅”。

TAG: FTG 师父 游戏