在采访《圣歌德嘉的晚钟》的开发商 Berry 的前一天,我还在赶着和朋友一起玩游戏。《圣歌德嘉的晚钟》一款自主研发的独立游戏,以文字冒险的形式呈现血腥谋杀之谜。随着玩家追逐迷茫的角色,层层揭开线索,其背后更重要的秘密和更复杂的世界观也逐渐被揭开。当面试截止日期临近时,你很难理解为什么你还在努力通过关卡。我被困住了,我的朋友也被困住了,所以我需要在互联网上搜索一些指南。很难想象一款文字冒险游戏有多难,但圣哥达晚钟很特别。整个游戏以多视角角色(POV)的形式展开,每一层都讲述了一周的故事。七位主角各自的情节线错综复杂,相互影响。因此,如果主人公突然死去,宣告了一个不好的结局,问题可能不是他或她自己的行为,而可能是别人做出的错误选择。要解决这个错误,玩家可能需要回去几天才能改变命运的进程。
在游戏中,改变选项的行为被称为“干涉”。每个干预都有一个“命运点”,也必须通过角色的受伤或死亡来获得。随着剧情的推进,玩家会发现这个设定其实和世界观息息相关。作为一个与世隔绝的“观察者”,经过不断的努力和尝试,玩家绕过了整个30个死胡同,找到了唯一的解决方案,到达了故事的唯一出口。我做到了。当“恭喜通关”字幕出现在屏幕上时,我的心情不仅是大大的松了一口气,还有一种强烈的缘分感,仿佛亲眼目睹并参与了塑造。短短7天的故事。七个角色的一生。更让人难以想象的是,80%的复杂剧情,大量的文字、图片、编程等,都是在百锐一人完成的。它于今年 12 月初正式发布。游戏前后历时三年制作,两年多时间逐章更新。它是完全免费的,没有应用内购买。无广告。
玩家开玩笑说,这种行为等于慈善。 “这真的可以免费玩吗?”游戏。她不想称自己为游戏制作人,但她恰好找到了适合被描绘成游戏的故事。无论是一个人在游戏中完成了大部分工作,还是坚持免费发布的人,这一切都是为了更好地理解主动性并讲述她想要讲述的故事。在决定做这个游戏之前,白锐是一个广义的创意爱好者,画画、写小说、做同人游戏、写CoC执行组脚本。我做到了。与游戏标志一起出现的“二律背反”并不是开发团队的名字,而是世界观的名字。这最终成为了她慢慢写下的《圣哥达晚钟》故事舞台的世界观。它包括许多替代的宗教概念、国家和地理、歌曲和自制语言,以及多年来一点一点编写的原创角色 (OC)。“可是没有人能看到!”她笑着说道。 “当然。只要创造一个角色和一个OC,角色就需要根据他或她的口味量身定制。只有故事才能表现出角色,世界观是一样的。没有故事解释,安利,它只卖世界观,卖不出去。”
这就是她考虑制作《圣歌德嘉的晚钟》游戏的原因。 “无论如何,为了让大家看到一个人物的光彩,我们需要设置合适的舞台,让他们经历不同的事件。通过这样做,我们描述了他们的应对反应和互动,并且可以表现出复杂性。然后你需要想办法把各种小情节拼接起来,扭成一条大主线,把你最想创造的细节充分融合起来,大概800字之前。而玩家体验过。是800字,突然发现是还没到第801字,就是这一刻,我之前写了很多。”这个问题从头到尾。尾巴充满了“自由”的味道。这种成本不仅与经济有关,还与时间和精力有关。其实有人我拍了一两个我想到的片段并想与其他人分享,所以我花了三年时间完成游戏。