最近有朋友推荐了《光明记忆:无限》,前缀是“国内独立FPS”和“2021年Steam杰出视觉风格奖提名”。老实说,这两个原因都没有给我留下深刻印象,除了我当时正在玩的几场比赛。除了Animal Crossing Shin Megami Tensei 5,我没有认真玩过游戏,所以继续这样显然不好。所以我很少玩FPS,但我还是打开《光明记忆:无限》这个游戏。《光明记忆:无限》的玩法可以组合成一句话,FPS,结合动作元素。
在游戏中,玩家可以选择不同类型的枪械,甚至可以使用近战武器攻击敌人。 “射击”和“动作”是相互关联的。射击时,可以提升能量条进行近战。如果你成功弹跳,你可以填满子弹。此外,该设备具有拉动作用。让敌人靠近空中并攻击。战斗机制非常多样化。当然,你也可以看到这种玩法对其他经典游戏的很多赞美,但在现实生活中,这样的“拼接”并没有让我感到厌烦。它没有让我感到无聊的原因可能是Bright Memory:Infinite有视觉效果。
这个特点并不取决于画的多么细腻和漂亮(实际上,即使在明显的棱角处也可以看到女主角身体轮廓的特写,而且有些画材也很“不真实”。看起来像“目标”一4“),但可以在其他地方使用“国产”的味道体现在一些细节上。比如游戏刚开始就有一个场景,女主穿过景区常见的“一线天”的景色,进入竹林。竹林中有敌人。我在埋伏攻击……FPS可能玩的不多,但FPS给人的印象是“一线天”也很常见,但是将“一线天”的地形和FPS结合起来的就很少见了。游戏玩法。类似的细节组合往往给人以“有趣的东西”的印象。《光明记忆:无限》也有很多弊端,很容易上榜。画质、建模等硬指标还是比较粗的,配音很“可读”,流程短,剧情迷水(你玩过之前的游戏吗?)……一个独立游戏。鉴于此,这些未来可能会弥补缺点。不过,在游戏要求高的玩家眼中,《光明记忆:无限》未必能拿到很好的分数。
总的来说,《光明记忆:无限》是一款可玩的游戏。 “国产”这个词现在是一个微妙的词,但一不小心可能会引起争议,但如果游戏能够表现出玩家的诚信,开发者不会否认缺点并有勇气。而且我认为你是。这样的游戏,尤其是独立游戏,如果继续改进,还是值得支持的。毕竟,现实主义的开发者,用自己的作品来向玩家展示进步,对于国产游戏来说,比起单纯靠花言巧语来画大饼的开发者来说,更现实一些,更有意义。