客观地说,发行一个单人游戏后,在线用户的数量通常会下跌在某种程度上,因为大部分玩家完成游戏,游戏的内容已经筋疲力尽,新鲜感逐渐失去了,自然不会选择留在这个游戏。《赛博朋克2077》在一个月内失去了79%的玩家,是其前身《巫师3》的三倍。下滑开始于《巫师3》发行三个月后。值得注意的是,即使在6年后,《巫师3》在Steam玩家方面的表现也超过了《2077》,它的在线用户总数在2万到5万之间。当然,出现这种情况的原因很复杂——《巫师3》通常是打折的,更便宜,更兼容。但不可否认的是,《2077》的受欢迎程度从去年数百万在线用户的高峰开始急剧下降,到它的受欢迎程度开始下降,随后游戏的销量也开始下降。一位外国分析师表示:“数字版2077在数据测试中速度明显放缓,我们认为该公司在第三季度最多能卖出50万台。
此时,《2077》的争议已经结束,许多玩家相信CDPR能够完善游戏,并最终体验到游戏的味道,尽管有宣传,但游戏本身并不是那么糟糕。但就在CDPR开始专注于修复漏洞和研究如何改善游戏体验时,它遭到了黑客的敲诈和攻击。2月9日,CDPR发布了一份公告,称它是一次网络攻击的受害者。据彭博社(Bloomberg) 25日报道,此次黑客攻击的破坏性极大,导致大部分员工无法工作约两周,原定于2月底发布的1.2版也被迫推迟。从以往的木棉黑客攻击情况来看,确实会给游戏公司造成很多麻烦,并进行比较CDPR只是一家小公司,黑客攻击无疑使情况变得更糟。然而,玩家并没有购买它,随着补丁的延迟,不耐烦的玩家开始失去耐心,而在很长一段时间后才发布的1.2更新也只是其中的一滴水。另一方面,由于CDPR的强势宣传,《2077》不仅吸引了核心玩家,也吸引了很多圈外粉丝。他们对游戏的忠诚度并不高,他们要么因为优化问题而退出游戏,要么在完成大部分游戏内容后早早离开。这在某种程度上与Actison的成功颇为相似,因为岛上的玩家数量与过去有所不同。
当然,除了这些外部因素,《2077》还需要时间和技能才能达到《无人深空》的标准。一个Reddit用户写道:“人们通常将“2077”和“没有人深”比较,都有承诺很多事情没有做,但是当销售但没有人深太空是没有内容,但框架,和“2077”都框架也有很多内容,比如RPG机制,戏剧,等等,所以“2077年“改变是非常困难的。”在某种程度上,这种说法是合理的,但是CDPR超越向导完成3的目标,而不是整个“2077”,由于各种复杂的原因,没有足够的时间发展,比赛被迫提前出售,最后释放后“中间”的标签,CDPR也被迫与时间赛跑。一旦游戏发行,原本应该在发行前完成的工作只能在发行后的几天内完成,这就导致了缓慢更新和内容供应不足的恶性循环,从而导致玩家逐渐流失。现在2077年玩家数量的下降是单人游戏发行的必然结果,但盲目地修复漏洞并不能阻止玩家的流失,即使漏洞确实存在修复、增强和改进不太可能在发行时获得数百万的在线点击率,需要像《巫师3》那样的新内容,通过DLC保持游戏的“活力”。
此外,介绍了在线模式,甚至开放创意工作室是CDPR可以选择这条路,“侠盗猎车手5”和“骑马与砍杀是典型的,直接在线模式和创造性的车间两场比赛有源源不断的活力,侠盗猎车手的5必须依靠在线模式已成为“相同”。在游戏类型和玩法方面,《2077》可以很容易地在创意工作室和在线模式中执行。丰富的捏脸系统、巨大的开放世界等元素是玩家玩游戏的良好基础。在2077年的灾难之后,CDPR可能暂时不会计划推出一款新游戏,而是将重点放在游戏补救上。按照计划,1.2版本后将会有免费的DLC和主机优化,这意味着新的内容将会到来。CDPR救赎的第一步将如何进行?等着瞧了。