客观地说,发行一个单人游戏后,在线用户的数量通常会下跌在某种程度上,因为大部分玩家完成游戏,游戏的内容已经筋疲力尽,新鲜感逐渐失去了,自然不会选择留在这个游戏。《赛博朋克2077》在一个月内失去了79%的玩家,是其前身《巫师3》的三倍。下滑开始于《巫师3》发行三个月后。值得注意的是,即使在6年后,《巫师3》在Steam...
2022-02-09