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科幻射击动作游戏《和声》创意总监专访:一同踏上赎罪之旅
时间:2022-03-17 11:52:38 来源:网络 编辑:zhangxing 浏览:

《CHORUS(和声)》是科赫传媒推出的一款科幻射击动作游戏,将于2022年2月10日登陆PS4、PS5、Xbox Series X/S和PC平台。本作由德国开发商开发深银FISHLABS,内容设定更硬核。主角诺拉和她的人工智能战士 Fusaken 踏上了救赎之旅,以击败创造她的黑暗邪教。本作的魅力之一是可以灵活运用强力武器和超自然能力的清爽战斗感。

作为 Xbox Series X 阵容的一部分,这个标题是在 2020 年 5 月的“Inside Xbox”线上活动中公布的。当时给我的第一印象是,也许喜欢科幻主题世界观设定的玩家会沉迷其中至此……随着游戏的发布,《Fami通》的编辑部也得到了与Deep Silver FISHLABS工作室创意总监Marek Beleka的合作。有机会进行邮件面试,本文将为大家带来面试内容。此外,这次采访是在游戏发布之前进行的。

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Marek Berka(文中简称Marek),深银FISHLABS工作室创意总监

“人失败了,自责是正常的,但他们又将如何接受自己,挽回名誉呢?”

——这部作品是怎么来的?

Marek:我们的工作室在开发手机游戏方面有着悠久的历史,最著名的是 Galaxy on Fire 系列。因此,当我们决定进军庞大的主机游戏市场时,自然会利用这些丰富的经验。

最初我们考虑制作 Galaxy on Fire 系列的续集,但后来我们决定全力以赴,在设定游戏的整体氛围的同时更大胆地探索最初的方向。然后我们萌生了各种想法,结合了速度和街机风格的动作游戏游戏玩法、未来设定的严肃故事主题以及“超能力”的结合催生了和谐。

—— 为了打败创造自己的黑暗教派,主角诺拉和她的人工智能智能战士弗萨肯踏上了救赎之旅。故事的主题很重,为什么要讲这样的故事?

Marek:首先,我希望主角有一个稍微黑暗的过去。因为它让角色对那些试图从过去的错误中挽回自己的人更加值得信赖和同情,我们希望玩家能从她的故事中找到自己生活的灵感和动力。接下来我们就想出了加Fusaken作为同伴的想法,这意味着主角有一个朋友可以聊天。而且是个重要人物,视角独特,背景充满神秘,动机略显不同寻常,却始终陪伴在女主身边。最后,我们选择将这个主题直接反映在游戏和故事情节中,以说明 Nora 和 Fossakon 如何应对压在他们身上的过去。

这部作品的故事灵感来源有很多,但可以总结为:“当人们在某件事上失败了,他们肯定会责备自己。但他们将如何接受真实的自我,恢复名誉?有什么?你完成了,你在哪里失败了,你是否了解了你不知道的自己的阴暗面?”我们就是基于这种发散思维。

- 请直接告诉我们这个游戏的主题是什么。

Marek:这款游戏黑暗、超自然且充满动感,是一场以太空为背景的救赎之旅。

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——主角诺拉和她的搭档,聪明的战士风剑,似乎是另类的搭档。为什么会诞生这样的组合?

Marek:这样一个有趣的组合诞生了,因为我们想以一种自然的方式讲述他们的故事。两者之间的关系是游戏的核心要素之一,直接影响着游戏的进展以及你如何与敌人战斗。因为他们总是在一起,所以对话是一种自然的方式来告诉玩家他们在他们周围做什么对事物的感受和想法。

双方都有不同的魅力。诺拉深受过去的影响,有时看起来有点势不可挡,但她有一颗坚强的心和勇气。另一方面,Fossakon 有一种黑色幽默感,有时说话有点像战斗狂,这就像诺拉所经历的所有戏剧的缓冲。这个游戏最大的乐趣之一就是观察他们的关系在游戏过程中如何变化。

——这款游戏被描述为“一款从传统射击流派演变而来的紧张快节奏的动作射击游戏”,本作在哪些方面从传统射击流派演变而来?另外,作为一款射击动作游戏,你们最注重哪些元素呢?

Marek:当我看到这个问题时,我首先想到的是速度的重要性。不仅是飞行的速度概念,还有角色整体动作的速度感。移动、转动、重新定位和增加神秘感的超能力。在感受凌驾于一切之上的快感的同时,也有濒临危险的惊险。颤抖的姿态,死亡的空间之舞,如果你不立即行动,等待你的只有死亡……这是一种非常直观的感觉。

我们专注于在游戏中实现上述感觉,并以易于玩家操作的形式呈现,只需一个按钮即可控制一切。另外,战斗中操作的反馈速度和定位飞行也是根据我们的经验做出来的。

——本作还在这里加入了战斗武器Fusaken的自定义元素。我想知道自定义元素的重点。你希望玩家怎么玩?

Marek:虽然有一些皮肤供收藏家使用,但 Fossakon 的定制元素并不注重外观。玩家可以通过装备武器和配套辅助系统来调整团队的核心表现。

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此外,游戏中还有一个略微隐藏的元素,叫做“道具套装”,当玩家收集和装备某些道具时会产生额外的效果。单品自然能带来红利,但当您装备的同一套中的物品越多,您可以解锁的额外奖励就越多。尤其是在游戏的后半段,更需要玩家注意战斗策略,从而确定最适合自己的打法。

——这款游戏是不是先把《娜拉与富萨肯》的剧情敲定,然后决定做成动作射击游戏类型?还是先确定射击游戏的类型,再决定这个游戏的设定和故事?

Marek:起初我们从过去的作品中汲取灵感来确定太空战斗射击游戏的类型。但当他体现诺拉和富近时,它重塑了当前动作游戏的骨架。我们希望为玩家提供无敌的战斗组合,体验强大的超能力王牌飞行员和高性能人工智能太空战斗机的组合战斗。

——这部作品的视觉效果令人印象深刻,有什么特别的设计吗?

Marek:这款游戏的黑暗和神秘色调是基于地图的主题。例如,您会注意到“隐秘”系统中有两层颜色,小行星环上方的一种闪亮颜色,以及随着您走得更远出现的较深的淡蓝色。生与死,有意识的和无意识的,看得见的和看不见的……与诺拉的过去紧密相连的核心形象深藏在内心深处,而她现在所经历的却浮出水面。

具体的例子,我们从电影《普罗米修斯》和《星球大战》中得到了很多灵感。最后,我们对游戏中所有场景的风景以及其中所表达的情感潜台词感到非常满意。

——这部作品特别注重对科幻世界观的描写。有没有科幻迷想要关注的元素?顺便问一下,这部作品是邀请科幻作家这样的人物参与监督吗?

Marek:我们制作了一个动作重的太空射击游戏,但科幻世界观及其叙事本身就为游戏中的主要故事和事件提供了清晰而深刻的背景。我们喜欢这种创造性的活动,但我们也知道不是每个人都想沉浸在故事中,尤其是在玩这种类型的游戏时。

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另一方面,有兴趣的玩家也可以研究一下无面者的身份,以及与现实世界的平行关系等等。娜拉、风剑和大先知的背景也和这些有关,应该是一个很大的让您有机会更多地了解他们是谁以及它们如何联系在一起。此外,监督工作完全在内部进行。

——我想借此机会问一个问题,“和谐”这个标题是什么意思?敌人的单位叫做“Circle”,这又是另外一回事了,对吧?

Marek:我希望你在玩游戏的时候能理解标题的含义。我能透露的是,「Chorus(和声)」是和谐的最高形式,是一种包容实体所有方面、善恶的状态,是一种能够发挥其真正潜力的状态。

——虽然还为时过早,但我还是想问问有没有进一步拓展这项工作的计划?比如推出DLC和续作等等……

Marek:虽然两者都有可能,但目前还不能保证。

—— 最后,请对期待这款游戏的玩家说几句话。

Marek:这款游戏是为所有亲爱的玩家精心制作的。多年来,我们一直在努力创造这种体验,让您在这款游戏上花费的每一分钟都获得最佳价值。我们相信这款游戏将为您带来轻松清新、充满挑战和启发灵感的游戏体验。我们很荣幸能为您制作出这样的作品。