丧尸末日十余年后,游荡在世界各地的亡灵不断进化,随着夜幕降临而变得更加强大。人类正在反击。城角零星的据点,迎来了科技大爆炸,死者与死者的战斗天平开始向生者倾斜。有了电子腕带的监控,人类可以在被丧尸咬伤后尽量避免变异。面对最先进的武器,即使是最具威胁性的变异怪物也没有获胜的机会。然而,表面上的情况并不乐观。在黑暗中,人类生存的最大威胁就是自己。贪婪、放纵、背叛和政治纷争都可能带来厄运。
《消逝的光芒 2:人与仁之战》是我玩过的最好的 RPG 游戏之一,它融合了死亡的恐怖和生活的冲突,让我很着迷。它在讲故事、玩家选择、开放世界设计、多人在线、角色定制方面非常成功,而且可能是最重要的一点:它可以将僵尸踢出高楼。这是一款合格的续作,将核心玩法发挥到了极致,让玩家再次在空中飞翔,肆无忌惮地砍杀丧尸。
在50个小时的游戏体验中,我经常回想起第一次体验《上古卷轴5:天际》时,丰富的游戏内容向我袭来,有时我担心会因为选择而马虎。错过什么。《消逝的光芒 2》也有同样的感觉,在丰富的游戏世界中融入了大量的选项。玩家完全沉浸其中,他们互动的几乎所有事物都会影响故事和角色的发展。
带领我们探索这片荒地的主角是艾登,一个有着复杂过去的幸存者,由于一系列事件必须重新融入社会。艾登是一位非常亲切的领导者,这反映在他的选择中。他像世界末日的法官一样控制着这座城市,经常统治他人的生死,在不同的帮派之间分配权力和财富。他的许多选择都是举足轻重的,一路上遇到的人都受到他的影响,要么落下帷幕,要么踏上新的征程。我经常不得不暂停并思考一个选项是否有益,有什么后果。有时,Techland 的开发人员会添加倒计时,以紧迫的气氛敦促您尽快做出决定,这很有效。
当艾登外出任务时,玩家体验会很棒。任务目标做的很仔细,支线任务还是逐渐出现,一直引导着艾登在屋顶之间跳跃。《消光 2》的跑酷系统就像一件艺术品。在一个风景秀丽、空间开阔的城市里,一个游乐场是用建筑物建造的。清晰指示的路径穿插在整个环境中,让艾登在奔跑、奔跑、跳跃和各种辅助道具时都能保持速度,几乎可以到达任何位置。这些道具在这里我就不一一详述了,因为发现它们的过程也是游戏的乐趣之一。它们可以增强主角的机动性,使用起来非常有趣。总之,这是FPS游戏中设计最完美、体验最完美的移动系统。与前作相比,体验更好,对跳跃动作的容忍度更高,结合城市的立体设计达到了一个新的高度。
甚至移动系统也是玩家选择的巧妙组合。将地盘分配给不同的帮派可以在城市的不同区域解锁新的互动元素和新的便捷跑酷工具。据我所知,有时艾登的个人利益超过了公众的需求。有些选择会让玩家的良心不安,但可以带来更好的跑酷体验或让战斗更轻松,从长远来看可能更具成本效益。
艾登的任务丰富多样,其中大部分结合了解谜和战斗元素。这些变化多端、精心制作的任务,随着故事的推进,依然充满活力,给我留下了深刻的印象。主线任务有各种大场景,但支线是构建整体剧情的关键,流程也不短。这个游戏没有多余的东西,一切都值得探索。多人游戏体验更棒,可以和3个朋友一起玩,组队或分队,打下属于自己的领地,清除危险的咆哮者,并找到有价值的资源(例如那些可以增加你的耐力和最大的抑制剂补给箱)健康)。
相比游戏中其他精彩内容,战斗桶系统有点逊色。战斗在游戏体验中很重要,砍人咬人的乐趣需要说,但近战武器不如其他游戏精彩,升级空间不大。不过制作一把能灼烧或震击敌人砍僵尸的刀刃还是很过瘾的,而且跳踢也很值得在战斗中使用。组队游玩时,boss战和尸体的体验也会得到提升,敌人的难度(和生命值)也会增加,从而带来更加动态的战斗体验。
有一次我们和一个巨大的僵尸战斗时,我们四个人不得不使用我们所有的东西:燃烧弹、箭和组合在正确的时间把它弄下来。但回报也是巨大的。成群结队的人类敌人可能会使完美格挡的时机变得困难,但随着更多战斗动作的解锁,招架敌人的攻击变得不那么重要了。
《消逝的光芒2》是一段引人入胜的旅程,玩家在游戏探索中不断成长,几乎所有玩家的一举一动都产生了深远的影响。这款游戏超越其前作的一件事是它特别强调玩家以有意义的方式塑造游戏世界。艾登必须做出的一些选择是困难的,尤其是围绕着一个名叫拉文的角色,他在罗萨里奥·道森的表演中非常饱满。两人的故事让我赞不绝口。我很享受玩这个游戏的每一秒,我希望以后能重新回到游戏中,尤其是知道Techland已经说过未来至少会有5年的DLC内容。在体验如此出色的新游戏时听到这样的承诺是一种享受。