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盘点《三角战略》中让人眼前一亮的细节
时间:2022-03-17 11:41:28 来源:网络 编辑:zhangxing 浏览:

最好的故事是人们为自己创造的故事。在某些方面,《三角战略》拥抱这个想法,但在其他方面,它似乎是无可救药的健忘。《三角战略》是由 Square Enix 和 Artdink 开发的回合制战术角色扮演游戏,具有托尔金小说的规模和野心。虽然其美术风格与《歧路旅人》相似,也是由浅野友也出品,但《三角战略》不仅仅是一个团队冒险的故事,更接近于一部宏大的政治剧。这部作品关注的不是朋友之间的友谊,而是国家之间的关系。换句话说,如果说《十字路口》就像《魔戒》,那么《三角战略》就是《双塔奇兵》《王者归来》的结合。

故事发生在诺泽里亚大陆的三个国家:控制着诺泽里亚铁矿石的埃斯福斯特公国、垄断食盐供应的圣海桑总教区和充当调解人的格林堡王国两国之间。游戏延续了从《最终幻想战略版》、《幻想水浒传2》和《火焰纹章》系列开始的传统,让我可以在网格状的 3D 战场上创建军队并指挥各种角色。在我玩游戏战役的45个小时里,主要控制者是Cerenoia,一个震惊整个Nozelia的格林堡王国贵族。

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包办婚姻、阴险的背叛、猝死的场景,《三角战略》的剧本采用了一系列来自JRPG和玄幻游戏的经典场景来渲染氛围,同时还引入了大量的人物、地点、世仇和传统。只看了几章,就跟不上了。

尽管如此,我对三角策略最大的评论不是剧本,而是它的叙述。作为一款策略角色扮演游戏,它拒绝信任我,而且似乎我无法将情节拼凑起来,填补空白,然后看完整个故事。我玩三角策略的一半时间都花在看过场动画上,它们很漂亮,但是通常也无关紧要。

此外,游戏中还有一些场景会破坏游戏体验的连续性。 Square Enix 和 Artdink 拼命试图通过场景和对话主宰叙事,并不断将战斗中的重大转折和可能性带入玩家眼中,令人窒息。

以我最喜欢的角色之一奥罗拉将军为例,他曾经是北部阿舒斯特王国的一名士兵,但很快就从军队中脱颖而出,成为 Leah 最聪明的军事天才之一。她狡猾强悍,必要时凶猛,所以游戏做了很多华丽的过场动画来描述这些特征,但其中许多过场动画是不必要的。

我看得出欧若拉很狡猾,因为她会先攻击我最弱的单位;我看得出欧若拉是强悍的,因为我需要两个最强的法师来抱住她;我也可以看到奥罗拉有多凶猛,因为她的长剑可以一次扫除我最强大的坦克单位,就像拉起窗帘或在迷雾中航行一样容易。

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每当这个真正让我自由移动时,能够建立营地,招募新角色,改进他们的武器,管理他们的用具,并根据他们各自的能力与环境互动当以高度紧张的方式部署每个单位时战斗,它变成了一款与众不同的游戏,即使是火焰之纹章觉醒也没有那种势头(我认为它是该类型中最好的游戏)。 )。

在其中一场战斗中,我可以选择使用隐藏在城市中的道德争议武器来击退敌人。结果是可怕的,胜利是苦乐参半的。战后,我遗憾地徘徊。在这样的时候,游戏让我有时间整理碎片并评估情况,这太棒了。

有时三角策略在战场上也能做得很好。在许多互动章节中,可以突出塞雷诺亚作为外交官的角色,而较少关注指挥官的能力。通过探索城市的街道,与休息的同龄人相处,我发现了共同的恐惧、希望和信念,然后可以在投票会议中用于说服核心团队成员出于各种原因举手。例如,有一次,一位邻近的领主要求结盟,但他的一些同伴非常不信任他。

因为我每次都可以尝试把大家的意见转向自己想要的方向,所以这些环节可能会让人感觉很多人为因素混杂,但还是说明了人物处于战斗中无法展现的另一面(以及在早已厌倦的各种过场动画中)。

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说白了,《三角战略》最让人沮丧的就是制作方对选手缺乏信心。这个游戏接近我梦寐以求的杰作,但在某些方面,它有点过于详细,总是试图强迫情节发展成它“应该”的方式。感觉就像一个乐高员工踢我的门对我大吼大叫,因为我没有按照说明书操作,这个游戏几乎没有给我任何空间去捡“故事砖”,自由地搭建“故事建筑”。 .

不过,《三角战略》在战斗中的表现,总是让我在游戏中眼前一亮。比如在某场战争前夕,法师内维来到我的营地,勇敢而真诚地献上他的侍奉。他的元素法术还可以,潜力很大。第二天早上,我让他在路德鲁夫身边,他是一名弓箭猎人,他精通捕熊器使他成为了一个强大的保护者。纳威在路德鲁夫的保护下与几个精锐的敌人交战,他们都毫发无损,很快成为了好朋友。

欢乐至少会持续到下一个过场动画。