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它改变了游戏行业:《神秘海域》系列
时间:2022-03-17 11:18:39 来源:网络 编辑:zhangxing 浏览:

今年对于《神秘海域》系列来说可以说是非常热闹的一年:前不久,PS5《神秘海域:盗贼传奇合集》上映,最近《神秘海域》电影也在北美上映,中国。自2007年诞生以来,该系列一直对游戏行业产生不小的影响。其中一些设定影响深远,甚至成为不少欧美3A大作中的标配,可以说具有开创性的意义。

《神秘海域》系列大获成功后,索尼打造了重要的独家王牌IP。可以说,这个系列对索尼的重要性可能与《塞尔达传说》和「马力欧」对任天堂的重要性不相上下,恐怕与索尼同等地位的IP只有“战神” “ 系列。趁着《神秘海域》电影上映之际,让我们一起回顾一下这个系列改变游戏领域的创新设计。

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说相声的伙伴

在《神秘海域》之前,游戏的主角大多是孤独的英雄,属于话不多的一类,比如《毁灭战士》《重返德军总部》《古墓丽影》系列的主角是总是孤军奋战。

但在《神秘海域》系列中,主角内森·德雷克身边总是有一个搭档,有时是女记者埃琳娜·费舍尔(在第 4 代她成为德雷克的妻子),有时是德雷克的好朋友兼老师维克多·沙利文,有时是克洛伊与德雷克有染的女性冒险者弗雷泽也在第四代中首次登场。德雷克的哥哥山姆·德雷克。

这些配角与内森·德雷克的对话总是充满幽默和欢乐,让玩家一直想看。他们看起来非常友好,就像我们现实生活中最好的朋友一样,因为只有最亲近的人才会这么多说话并互相抱怨。

这些对话还可以起到调节游戏氛围的作用,因为有时候在游戏中攀爬或者解谜真的很让人抓狂,此时一段有趣的对话可以缓解这些疲劳。烦人的情绪。此外,这些对话还与游戏的沉浸感和引导性有关:在沉浸感方面,当玩家在游戏中捡起隐藏物品或解决关键谜题时,他的伙伴会评论它,让这件事变得平淡无奇。更令人印象深刻;而在介绍方面,当玩家卡在某个地方时,好友的对话中往往会有提示。

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其实《伙伴对话》并不是《神秘海域》独有的,而是因为这个系列的题材比较简单,所以这种相声式的喋喋不休的效果非常好。前作的对话大多被设计得比较严肃,主要是为了引出重要的信息和线索,起到引导作用。 《神秘海域》系列有很多幽默的对话,很多对话即使不读也不会影响游戏的进度,但能让玩家更喜欢这个游戏中的角色和世界。

《神秘海域》系列尝试成功后,越来越多的欧美3A大作将拥有一位或多位讲相声的合作伙伴。比如《战神》系列之前只有主角奎托斯一个人,但在《战神4》中他多了两个搭档:一个是对无数事物好奇的儿子阿特柔斯,另一个是无所不知. ,说起笑话就停不下来的密米尔,三人之间的很多对话往往带有超冷幽默的效果,让人笑出声来;一个比较极端的例子是去年发布的《银河护卫队》,这款游戏还原了原漫画和改编电影的特点。几个主要角色一直在抱怨并且高度密集。游戏在玩法上并没有太大的突破和创新,但这样的设计却得到了好评。

自然奇观的利用

《神秘海域》系列在某种程度上就像一个大型旅行模拟器。 ,黄沙沙漠,雪山高原,古遗址,各种场景美得惊人。主角内森·德雷克就像一个导游,带我们到处走走。

当然,《神秘海域》系列的风景是在现实的基础上进行加工创作的,有的增加了一些合理的想象,但也增加了一点附加值。神秘,看似现实的题材,实际上带有超现实的元素。

游戏行业以前并不缺乏这种表达自然风光的做法,但《神秘海域》系列的意义在于它出现的时机:正处于3A大作崛起的阶段,敢于用大量的制作成本打造出如此逼真的自然风光,需要一定的勇气,也是一场豪赌。

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这种方法也赋予了游戏一层特殊的价值。试想一下,如果只是单纯的3D旅游景点展示,吸引力是非常有限的;但是通过游戏,这些景点因为一系列的冒险故事和宝藏而变得鲜活起来,会让玩家个人更加感兴趣。去现场看,就像人们喜欢在网红景点打卡一样。

电影设计

《神秘海域》系列最受赞誉的地方在于摄影的创新,简直是对大量经典动作片的致敬:最重要的致敬是《夺宝奇兵》系列,你也可以看看《碟中谍》系列和《虎胆龙威》系列经典动作片中的惊险场景。

值得注意的是,《神秘海域》系列的电影化是与游戏运营相结合的。

《最终幻想》系列其实早就看到了影视游戏的趋势,但其思路主要是通过过场CG和表演对话来展现;而《神秘海域》系列的突破口在于玩家可以亲自操作角色。完成电影中那些激烈的追逐和打斗场景。不少玩家还开玩笑说,这款游戏是“去哪儿”,这其实是动作片中常见的套路。

《神秘海域2》一开始,内森·德雷克不得不从悬崖边上的火车车厢中逃脱。

游戏战斗的激烈场面丝毫不逊色于动作片,比如2代中的经典。在火车关口,内森·德雷克不得不对付飞驰的火车上的敌人,不仅要避免偶尔的直升机射击,还要考虑到火车行驶过程中发生的爆炸,然后用机枪和火箭筒对付那些直升机,整个过程非常惊险刺激,而且玩家自己操作不仅好玩就像看动作片一样。

值得一提的是,《神秘海域3》中著名的“偷渡者”关卡甚至反过来启发了这部电影。这个关卡的流程其实很短,但是设计很新颖。玩家需要操作 Nathan Drake 释放大型运输机上的货物驱逐敌人,还需要从运输机掉落的一系列货物的底部逐渐爬回。在运输机内部,同时还要面对不断攻击自己的敌人;回到船舱后,会有一场激烈的枪战;最后,整个运输机爆炸,内森·德雷克被气流卷出机舱,玩家必须操纵他抓住空中货物上的降落伞安全降落在沙漠上。

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在后来的电影《碟中谍5》中,汤姆克鲁斯徒手攀爬飞机的灵感来自于“偷渡者”的关卡,这点在最近上映的《神秘海域》电影中也能看到。到相关桥段,感兴趣的朋友不妨关注一下。

可以说,《神秘海域》系列的出现极大地加速了游戏电影制作的潮流,影响至今深远。现在很多3A大作中的动作和打斗场景的设计或多或少都带有这个系列的特点。阴影。

战斗和解谜之间的平衡

在《神秘海域》之前,寻宝冒险游戏的鼻祖其实是《古墓丽影》系列,但后者的玩法更侧重于解谜而非战斗,有些作品更难解谜。

《神秘海域》系列走出了自己的创新之路:增加战斗元素,同时降低解谜难度,让战斗和解谜穿插,让玩家在激烈的战斗后解开谜题.解开谜团,达到平衡的游戏体验。

《神秘海域》系列的战斗难度不低,部分玩家需要熟悉地形和敌人出现的规律才能获胜。战斗过程也极具表演性和观赏性,经常面对来自四面八方的敌人。玩家操作主角利用碉堡和地形如云水,通过潜行和突击,一一击败敌人。过程很清爽,很有成就感。也很强。至于谜题,“上帝《神秘海域》系列的设计比较流行,而且大部分不用看攻略,稍微想一想就可以破解。

《古墓丽影》系列早期作品中的战斗更多是一种点缀,游戏的核心乐趣主要集中在解决各种奇怪的谜题上,但随着时代的发展,这样的解决乐趣enigma 一直在努力吸引更多玩家,这也是该系列赛陷入长期中断的原因之一。

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《神秘海域》系列相比前作《古墓丽影》系列固然有不少创新之处,但其中增加战斗元素、降低解谜难度的改动更符合时代,更容易吸引对大众玩家。

此外,《神秘海域》系列诞生的PS3时期也有时代背景,恰逢无数优秀的FPS和TPS枪战游戏的出现,而《神秘海域》系列作为TPS刚好赶上了这。时尚。

《使命召唤:现代战争》,PS3时代射击游戏的代表人物之一

正是因为《神秘海域》系列的成功,我们也能感受到后来《古墓丽影》系列重启后的作品,在保持解谜为核心的同时,也有不少《神秘海域》的借鉴。比如《古墓丽影9》也采用了电影化的表达方式,增加了游戏对战的乐趣。

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结论

很多80后、90后都看过讲述世界未解之谜或者某种神秘宝藏的书籍,比如曾经风靡一时的《鬼吹灯》、《盗墓笔记》——探索神秘与未知而寻宝一直是一个经久不衰的话题,而在游戏领域,《神秘海域》系列就是这个话题的精彩呈现。

《神秘海域》电影的出现,也是游戏和电影两种艺术媒体融合趋势的体现。游戏和电影都在不断地取长补短,发展新的表达方式。

不过,站在玩家的角度来看,既然《神秘海域》电影已经上映,那么游戏的续作什么时候上映呢?最后一个是2017年的《神秘海域:失落的遗产》DLC,希望能早日发布。今天听到令人兴奋的新消息。