开发新的 Baldurs Gate 游戏主要是为了平衡该系列的历史游戏玩法(实际上是基于龙与地下城 2 版的规则)与现代性。战斗系统是 Larian Studios 为此所做的众多示例之一,该工作室并没有选择 Baldurs Gate 的可暂停实时战斗来支持回合制战斗。
对此,文克表示:很多东西都被改写了。龙与地下城有回合制战斗系统,这使得一对一移植几乎成为可能,所以我觉得这更符合真正的核心玩法。 "想要在 Baldurs Gate 3 中实现的核心目标是一个非常简单的概念,也是龙与地下城中非常基本的事情:普遍性。这已经是工作室的《神界:原罪 2》的目标,Vincke 想把它带到《博德之门 3》,包括《神界》系列的未来游戏。
“神界 IP 仍然活跃,但显然我们的大部分精力都被神界引擎 4.0 版支持的博德之门 3 所占据,因此我们构建了非常强大的东西,”Vincke 说。创造多人电影级游戏体验。你可以创建非常复杂的规则并以非常简单的方式使用它们,因此您不会将它们误认为是用锋利的刀砍树。我的朋友有两个7岁的男孩。看到分屏Divinity我很惊讶PS4家用主机上的原罪2,被证明是通用的。”
从核心角度看,《龙与地下城》并不是一款复杂的游戏。原版可能是很多老玩家的年轻记忆。那个时候,你可能不了解游戏规则,但你仍然经常为了听故事而掷骰子。 Baldurs Gate 对于许多青少年和孩子来说有点复杂,但你仍然可以享受每一秒的体验,精髓。换言之,龙与地下城是一款易懂难精通的游戏。
“有行动点,你可以选择下一步做什么。它是回合制的。你可以花尽可能多的时间思考和决定,系统会告诉你。不管它是否有效。它没有工作,所以一切都结束了,现在更电影化了,所以很容易接受。”
“当你开始决定发现更多时,这是一个重要的部分。但我和我的孩子们在车里玩龙与地下城,这是一场漫长的比赛,但现在正在发生这就是你所做的,然后我在脑海中掷 D20 骰子,而且他们都在,而且这是一个强大的概念,它有多普遍,你就是它,你可以在任何地方玩。”
凭借这种普遍性,拉里安可以说是当时游戏的巅峰之作,可以覆盖《龙与地下城》的大多数用户。 Stadia 的推出符合这个想法,Vincke 说,当你真正向朋友发送链接时,你会立即发现游戏的吸引力。
这家工作室显然投入了最大的研发努力。包括外包商在内,拉瑞安目前有350人。如果不算的话,你实际上只有 250 人,所以你分布在多个工作室。地方。 “我们正在尝试全天 24 小时营业,现在我们在马来西亚有工作室。他们才刚刚起步,但我们已经有 10 人。我们在圣彼得堡、柏林、魁北克和根特(比利时)都有工作室。”说文克。
当被问及多边、多团队协作时,Vinke 承认这非常复杂。 “这有利也有弊。缺点是你不在一个房子里。优点是你有不同的时区,不同的文化和人才资源,所以如果你面临很大的压力,触手可及。你可以将你的工作交给另一个工作室进行临时照顾,然后再继续。”
“我们从神界原罪2开始像这样试试。没有它,神界原罪2的开发不可能在两年内完成。这些 RPG 游戏非常复杂且具有许多功能,因此构建起来非常耗时。把它交给另一个团队完全没问题。每个团队都处于相似的位置,因为我们正在做的是复制团队。这是多团队合作的目标。我不知道它是否会大规模运作,但现在进展顺利。 "