这不是 DNF 手游第一次正式确认发布日期。去年 11 月 Nexon 发布第三季度财报时,就已经表示 DNF 手游将于 2020 年上市。今年2月,Nexon发布了2019年度财报,重申2020年将在中国市场推出DNF手游。
通过内部测试不断测试,DNF手游是为数不多的能够改写近年来市场格局的潜在产品之一。这一天标志着DNF手游正式提上日程。
当时,DNF 的母公司 Nexon 对他们的出售深表怀疑。创始人持有Nexon 47.98%股权,喊出89亿美元的超高价。腾讯曾参与竞标。 3月,Nexon的子公司、DNF开发商Neople也发布了财报,批准2018年盈利70亿元。出乎意料的是,Neople 94% 的收入来自中国市场。
但最终,腾讯在 2019 年 6 月退出了潜在收购名单,此后不久停止出售 Nexon。放弃了自我推销幻想的Nexon,随即开始推进自己研发体系的重组。关闭美国两家工作室,放弃参加韩国国内最大的游戏展G-Star。精简您的内部组织。
协调一直持续到去年 12 月,甚至因裁员问题引发了 Nexon 韩国员工的罢工抗议。重组后,Nexon部分IP特别是DNF手游的推广速度明显加快。早期细节未知,但到 2020 年进一步缩短至 2020 年上半年。您可以看到 Nexon 公式。 DNF手游策划。也更清楚了。
第三季度DNF在中国的收入下降可能会进一步刺激Nexon的提速。根据2019年第三季度财报,DNF在中国的销售额为178亿日元(折合人民币11.46亿元),同比下降43%。除了预计第四季度和农历新年的时间表将恢复除了下跌趋势,手游也是打开新增长点的不错选择。
自预约开始以来,DNF手游预约量已突破1900万,达到近2000万。体验服务器联合研究计划也在进行中。它始于 2019 年 12 月末。我们正处于第三阶段。每个阶段将发布大约 10,000 个位置。玩家需要回答问题才能获得资格。
据Superdata统计,DNF在2019年将产生16亿美元的收入,在PC游戏收入榜上排名第二。近年来,韩国的新游戏并没有进入中国市场,但得益于《DNF》、《穿越火线》等产品在中国市场的强大生命力,韩国游戏出口到中国的产值有所增加。去年是1万亿韩元,占韩国游戏出口总额的30%。
但不可否认的是,缺乏新鲜血液,尤其是手游海外拓展能力薄弱,一直是韩国游戏行业的一大难题。韩国游戏协会会长也坦言,世界市场顶端的韩国游戏缺乏手游,意味着“前途一片黑暗”。