与传统的公共空间相对包容、可以消除大部分差异不同,互联网在给予人们选择自由的同时,也带来了更加严肃、封闭和敌对的情绪。很容易找到同一个网络,为不同的亚文化提供了肥沃的生存土壤,但分组的网络社区通过相同的朋友,极端的心理,不断地加强他们对特定亚文化的热爱。
在线社区越小众,它就会变得越极端和对抗性越强,它就越排外。此外,B站等公开的在线社区将更加宽容。即便是在同一个小众社区,用户也不是铁板一块,而是山峦叠嶂,不同作家、不同作品的粉丝之间的冲突,甚至比粉丝与外人之间的冲突还要严重。
那些因为竞争关系而自称是自己喜欢的角色的母亲的粉丝,甚至可能有攻击竞争对手的动机,为自己喜欢的作者和作品创造更好的发展环境。互相批评是理所当然的,想借报告对上司进行“降维打击”也是理所当然。
此外,橙光游戏基于UGC内容制作模式,特别适合报道。在创作过程中,个体创作者的敏感度较低,对红线的意识较弱。故意兜售腐败和举办激情节来满足读者需求的情况并不少见。所有这些都需要对平台引导进行监管。然而,这种引导往往会遭到用户的排斥,不仅是橙光,在晋江这个基于UGC的女性内容社区也是如此。近年来,网友们也纷纷批评严格的自查措施,“我无法解释‘脖子下部’的做法”。
女性化的热门话题,爱情基本上是一个永恒的话题,女性化的爱情可以分为纯处女和腐败两种。后者显然更让玩家兴奋。在灰色地带游荡。报道往往是成功的,再加上平台粉丝和他们的对手之间的深入了解。也就是说,互动市场的风头一直存在,只是近两年才爆发。
由于特殊的用户结构,平台方不敢置若罔闻。如果互动游戏才刚刚起步,这显然不是什么好消息。橙光市场开发中心版Quan Business 总监肖强透露,截至 2019 年,8200 万橙光用户中有 85% 是女性,其中“一半”是青少年。
IP价值官表示,IP在“游戏性”和“文学性”并存的情况下运作,正在成为一个适应IP的创业公司。比如2019年的账号分享剧冠军《绝世女儿》就来自橙光IP。图书馆。
然而,从游戏行业的角度来看,橙光游戏不仅为女性用户聚集了场所,也是新的互动创作的潜在平台。 2019年,作为国产独立游戏《隐形守护者》之光的原平台是橙光游戏。
作为女性互动作品,《橙光》几乎搭上了近年来游戏界看好的一些新品类的快车,甚至腾讯也在关注这个市场。 2019年11月,腾讯与育碧联合推出互动阅读应用1001,推出女性爱情互动作品《情话:织梦书》。我们探索了轻游戏、女性互动作品市场的更多可能性。