中国海外主机厂商从提供广告素材到实际投放广告的转变表明,中国游戏市场的规模和潜力越来越受到全球开发商的重视,尤其是国外的 AAA 游戏厂商。用户的审美、品味和需求逐渐与海外用户同步,时机成熟。
玩家需求的增加一直是过去两年该国领先游戏从业者最强烈的情绪之一。从侧面看,这种现象还有另一个明显的迹象。也就是说,海外游戏在中国越来越流行。原本被认为是小众主机产品的《底特律:变人》、《只狼》、《死亡搁浅》在国内玩家中引起了很多激烈的争论。
比如《底特律:变人》引发了一场关于中国“云玩家”的热议,《只狼》给人们带来了打铁的热情,促成了流行的弹幕语言“危险”。 《死亡搁浅》“从立项到发售,都是国内的热门话题。由于这些产品的流量,国内游戏厂商眼红。
原因是中国市场还是很特别的,但是中国玩家已经不特别了。 2017年底,腾讯高级副总裁马晓义告诉GameLook,“中国玩家的喜好越来越接近全球玩家的喜好。”紫龙游戏CEO王毅在接受采访时也提出了建议。今年1月GameLook显示,中国手游市场核心用户占比非常高。
即使是发展五年后的现在,2019年主机游戏的份额仅占中国游戏市场实际销量的0.3%,但由于其贬义链条和强势话语地位,主机游戏由于存在在灰色市场上,中国主机游戏也越来越受欢迎,并且一直超过纸质数据。
更重要的是,提高真正的意识,教育买断消费的观念,让玩家真正赚到钱,赢得“迟到的尊重”。
由于历史原因,新世纪的中国单机游戏市场一度被认为是逃离了既定的“教育游戏”轨道后的一头野兽。我们完全把目光投向了网络游戏,形成了自己的发展道路。
早期猖獗的盗版基本上完全失去了国内单机游戏通常的增长机会。在这样的背景下,中国玩家的游戏审美并不经常不足,只是玩家没有单机或主机游戏的审美机会。由于缺乏正规渠道,此类游戏以盗版灰色形式分布在较多的核心玩家群体中。
中国玩家审美与全球玩家融合的关键,在于两家无声主机厂商索尼和微软,以及两家海外PC游戏厂商Valve和暴雪,都是中国玩家的正品。..意识发展和消费者意识在提高意识方面发挥了重要作用。
从 2011 年开始,Steam 开始支持支付宝,并借此机会培养了一批忠实的中国用户。 2015年,我们开通了全国区域,支持人民币支付,批准DOTA 2国内服务,并以最优惠的价格提供GTV 5。在全球范围内,H1Z1 和 PUBG 在 2016 年、2017 年和 2019 年的火爆为中国玩家提供了涌入众多 Steam 以促进买断消费的机会。据第三方统计,截至 2018 年 10 月,Steam 拥有超过 3000 万中国玩家。
暴雪于 2016 年发布的《守望先锋》也使用买断系统来教育国内玩家的消费者行为。得益于创新的机制,身体部位的饱满嗡嗡声,以及至今仍响亮的标题“暴雪的产品,它一定是精品”,守望先锋在很多免费的在线竞技游戏中出现了。据2019年Niko Partners统计,《守望先锋》全国服务器在售量超过1000万套。
随着Steam的崛起,海外3A游戏开始在中国流行起来。或者,是中国玩家积极参与全球游戏市场。近几年的很多热门产品往往有更多的中国玩家。 《怪物猎人世界》是有史以来最好的系列,全球销量1500万,其中吃鸡从2017年开始正式风靡全球。
英国开发商 Creative Assembly 首席产品官 Rob Bartholomew 也透露,中国玩家的贡献是《全面战争:三国志》打破系列预购记录的原因。 “超过三分之二的用户。
一向炫酷的日系厂牌游戏,如《黑暗之魂3》、《尼尔:机械纪元》、《只狼》、《分岔路旅人》等,也纷纷登陆Steam,对中国玩家眨眼。保存了半死不活的PC版销量,主机PC版销量比例从10:1优化到3:2。
这一现象明显引起了国外厂商和独立开发商的关注。除了改变在中国的广告推广方式,积极提供中文也是海外开发者尊重中国玩家的方式之一。
嚣张的3A厂商效率不高,但大部分中文版都有保障。对于缺乏资金的独立开发者,他们对中文视而不见,所以在一些请求后志愿者同意并积极联系社区和专业翻译公司,发布包含中文更改。事实上,Steam玩家选择游戏的基本要求是有没有中文,而备受争议和羞辱的“需要中文”正式成为过去。
如今,很难看到中国玩家对《足球经理2017》的反感,主机游戏广告都是假的。巨大的市场和高标准的审美可以说明一切。这种尊重已经晚了,但也不算晚。