游戏策划与玩家之间总是存在骂战,若是能让玩家真正的亲自参与进自己喜爱游戏的策划环节,又会得到怎样的结果呢?作为国内首个废土生存类手游的《明日之后》,在前不久达成2亿玩家成就后,近期又大胆的提出了一个“共创特别季计划 ”,收集大家对游戏的建议(共创平台:
https://mrzh.163.com/h5/20230306/gc/),有意携手2亿玩家共同打造着眼于“简单生存”的游戏专服。
什么是生存?对《明日之后》的玩家来说,生存是端着枪在黄沙漫漫的沙石堡承受着低温与呼吸困难挑战蝎子王;生存是拿着斧子小心翼翼在秋日森林中砍伐树木,却遇到丧尸被追得只剩一个血皮;生存是执行跨区域任务却遇到暴风雪被冻得瑟瑟发抖......自2018年《明日之后》正式公测起,《明日之后》就凭借着硬核的生存玩法与不断迭代的丰富游戏内容在一众国产手游中开辟出一个独立的赛道,而且至今没有对手。而现在《明日之后》所要进行的“共创特别季计划 ”,其目的就是——回归生存本质。
提到生存的本质,一下就把我的思绪拉回到游戏开荒期,一人一狗闯荡明日废土的时候。当时没有什么爬榜,更不会闲着没事干。而这次的共创特别季生存游戏专服,就省去了多余的任务和榜单,玩家只需要考虑如何在尸潮频发的废土世界生存下去。一切回到起点,也就是我们刚刚认识这个世界的模样,《明日之后》这次要用最纯粹的生存玩法来满足广大玩家。
满足玩家的最好方式,就是直接从玩家中间获得想法。在共创特别季计划中,玩家可以畅所欲言自己对游戏的想法。并且不止有“简单生存”这一个主题,根据搜集到的玩家意见,之后还会陆续推出不同主题的专服来满足玩家。这次的共创活动,可以说是一个大型许愿现场了。试想一下,如果自己的想法被采用了,是不是会有一种被偏爱的感觉?
像我就希望能做一个恐怖专服,相信大家还对禁区夜行那个双头鸟人有印象,当时打开副本看到动画的时候,那个诡异的氛围可是把不少人吓得掉san。另一个让人印象深刻的是鬼新娘,做任务的时候听到教堂哭声就觉得背后一凉,和她干起架来更是被打得没脾气。所以《明日之后》有这么多诡异的boss形象,不是正好出一个恐怖大合集?疯狂刺激玩家神经,分分钟肾上腺素飙升的那种。恐怖boss嘛,打得多了就不害怕了,还能练练胆量。
别觉得我异想天开,反正这次《明日之后》的共创特别季计划就是看玩家想法来做,是我们玩家策划说了算,自己当策划就是一个字——爽!