《球球大作战》的胜利,绝对体现了游戏的社会地位。大家都知道《劲舞团》,中国速度最快、知名度最高的社交游戏。但现在,十年过去了,当时的舞蹈界年轻人不得不结婚生子生子,很少有人批评他们。相比之下,以社交为中心的手机游戏在很久之后才出现。
过去几年,中国无线网络的速度并没有发展。手游互动,最好有一个排行榜,玩一队不动的玩家。近两年来,3G甚至4G网络手机的普及,让大部分玩家可以享受无限网络的宽带服务。手机正在逐渐取代烦人的电脑,强调“强交互”的手游开始出现。事实上,大多数开发者一开始并没有很好的社交游戏创意,所以直接照搬当时的页游策略是最容易的。什么是“油腻姐妹”? 、《皇城PK》……这依然是很多手游宣传的重中之重。这么多年过去了,玩家们被摧毁的还不够多吗?
随着手游MOBA游戏的出现,一定程度上解决了手游“弱交互”的弊端。然而,早期优秀的手游 MOBA 往往缺少国家区域,玩家只能去大洋彼岸的外国服务器。游戏体验非常糟糕,更不用说巨大的网络速度。MOBA手游虽然产品已经红火,但依然保持着一种叫做“强联网”的端到端游戏模式,社交内容的展示也非常有限。大多数时候,每个人都单独玩,有时和几个朋友一起玩,但没有太多互动。于是,《球球大作战》火了。
丰富多样的社交互动,充满邪恶的追逐和追逐,这种简单的游戏方式非常吸引玩家。最重要的是,它满足了玩家在游戏中的社交互动需求。游戏本身我不想多说,所以游戏一个完整的模仿者。游戏玩法几乎是抄袭《Agar.io》,让陌生人在封闭的空间里玩“大鱼吃小鱼”的游戏。在此之前,出现了“Agar.io”。但在移动设备上,由于网络问题严重,游戏的直观体验不是很好。这是模仿,但由于本地化操作,《球球大作战》显然更容易受到玩家的喜爱。
事实上,《Agar.io》并非原创。 2012 年,Hemisphere Games 已经推出了这款主题的游戏《Osmos》,并且在今年的 iOS 游戏中也获得了冠军。原因是《Osmos》是由关卡组成的单机游戏,所以设计奖没有结转。但现在完全不同了。有了这么好的网络环境,开发者也明白,只要能连上互联网,就不应该孤军奋战,可以参与互动。 , 确保玩家不能为自己玩。赢得《球球大作战》并非没有道理。社交和互动的吸引力程度远高于一般游戏类型。操作手游的尴尬和身体有限的性能无法完全呈现,几乎完成了大作,却是社交游戏的完美平台。碎片化的时间,简单易行的游戏内容,不是手游的温室。玩家是否关心游戏是否有原罪?