我想了很久,但我不知道如何开始这篇评论。作为一款长期在韩国排名靠前的游戏,《我守护的一切》应该是一款高品质的产品,但从实际体验来看,游戏的表现并没有达到笔者的预期。就好像你从皮肤的变化中恢复过来一样,你对缺乏卖点很熟悉。
图形一直是韩国游戏的最大卖点,这款游戏也不例外。号称第一款由虚幻4引擎开发的手游,同时拥有《天堂2》和《TREA》两款端游的研发背景。再加上高达1.8G的客户端容量,这款拍照游戏当然会受到最多的关注。请注意。当然,参与游戏最令人震惊的就是照片本身,但随着时间的推移,你会发现它并不适合这个游戏,你会发现到处都是马虎的痕迹。为了深入分析游戏画面的表现,笔者从场景、人物、攻击感等方面分析了整个“以此为荣”。
对于 45 度固定视觉游戏,开发者只需专注于地图上的设计即可获得不错的效果。长时间覆盖不需要太多努力。在地图建模上,不仅强调地形的存在感,而且对场景的构筑也很精致,在花草等细微处考虑到适当光线的装饰,尽显自己的硬实力。阴影效果和整个地图场景都被精美呈现。但这还不是全部。很多马虎的表现还有优化的空间。游戏受到游戏模式的严重限制。由于狭窄且固定的地图模式,玩家很难体验到更多的场景。在大多数情况下,游戏将按照开发商设定的阶段进行。 , 细节为时已晚。产品和游戏场景已经结束。另外,由于关卡数量较多,场景需要复用,影响了玩家场景的新鲜度。在精细处理方面,这项任务通常仍然很粗糙,纹理模糊,轮廓粗糙。游戏中随处可见硬度,特殊的表面质感甚至不是普通国产游戏可比的。这些内容要么是由于模式的缺陷,要么不影响游戏的整体体验,而只是降低游戏视觉水平的细节。
韩国人一直都有自己创造游戏角色的方式。首先,说到人物形象设计,这件作品基本涵盖了市面上最流行的四种类型:御姐、萝莉、小鲜肉和大叔,不同口味的玩家可以自行选择,我可以做到。其次,在角色个性化方面,韩国人对规模内的卖点有很好的理解。 “抖胸”、“裤子”等元素对时装和装备以及角色表现都有很大的影响。它充满了诱惑。最后,实现一个基于强大引擎的角色。五官精致多变,动作自然不做作。在你的角色表面添加一层柔光效果,打造你的角色。难怪人物设计质量上乘。在国内推广中,被称为“颜控不容小觑的手游”。
与照片相辅相成的是开发团队追求的进攻感。可以看到,这两项就是游戏原本设定的“核心卖点”。凭借命中时的屏幕振动、浮动伤害计数、夸张的技能效果等即时反馈,这款游戏总能给人带来流畅爽快的操作乐趣。不仅如此,这块还用了一些小手段来提升进攻手感的表现。例如,增加怪物的数量和随机性,每回合将 10 个怪物放置在同一个屏幕上,以确保所有操作都充满振动和伤害。再比如,这个任务简化了操控角色的难度,远程法师有自己的瞄准,近战攻击有自己的定向冲锋,所以每次攻击操作都是尽可能的反馈可以带来。 ..通过增强操作反馈来增强打击感当然是一种非常聪明的方式,但也不是完美的方式。在追求反馈的过程中,ARPG本应拥有的操作空间肯定被忽略了。也就是玩家无法通过操纵来打开实力差距。这是,它对基于动作的 ARPG 不友好。尤其是后期,玩家可以依赖属性本身,不管是PVE还是PVP。
总体来说画面表现还不错,但相比市面上大部分游戏,似乎也没有太大进步,画面感觉清晰度高了一点,动作自然了一点,画面有点多,太美了说到更多的震撼和新鲜感,就和这部作品无关了。这与作者的预期大相径庭。毕竟作为一款拥有如此扎实研发背景的手游,我们期待的不仅仅是简单的改进,还有质的突破。这和下面的玩法内容是一样的,只是因为突破,游戏似乎什么都做不了。在创新和玩法的情况下,这款游戏的追求较少。界面和地下城对战游戏模式是最保守的选择。错误的选择。游戏作为手游的一种独特模式,可以看作是对轻量级游戏体验的追求,因此玩家互动最容易碎片化。但作为一款高达1.8G的手游,一味追求碎片化体验是否符合玩家期待?
在这种以地牢为中心的模式中,使用地牢而不是关卡,因此游戏只能尽可能简化地牢。玩家基本上只能按照设计的节奏进行游戏。开发商。说到玩法,没有自由,剩下的可能就是所谓的“打击感”。另一方面,玩家可以在战斗之外感受不同的界面。没有流浪或社交。玩家所能做的就是点击,一步一步,以及游戏玩法。游戏当然想通过增加PVE和PVP形式来丰富玩法本身,但由于形式限制,只是复制了另外一个场景,另一种收入。
该模式也是“传统”模式,因此在开发游戏玩法时不一定有什么特别的支持。本作针对的是装备和技能开发的内容,无非就是通过升级和进步获得更好的属性。支持或以其他方式支持玩家广泛熟悉的一组宝石和高级内容。这种模式在国内手游中很常见,估计能找到的ARPG差不多有70%到80%。这套内容最大的缺点就是缺乏创新,追求单一。前期如果对属性成长的需求不高,就会被刷,如果后续收入不能满足需求,就会对属性成长莫名其妙。这样的套路太多了。
最后我想说的是:
《我守护的一切》并不是韩国第一款进入中国的手游,但与前者并无太大区别。但是,吸引黄金的本质如下。 《铁血战士》,网易经纪人的前身。毕竟中国玩家不傻,市场也不缺这样的手游,而且有这么大的客户,这个游戏就没有那么火了,好像作者看到了结局一样。我觉得这个游戏很难玩是香港网易,一个运营能力很强的代理,即使你在中国依赖它。当然,照片很特别,但对于游戏来说似乎还不够,因为游戏的表现并不完美,再漂亮也很无聊。但作者也很感兴趣。为什么这款游戏是韩国长期的顶级游戏?但回头想想游戏,我松了一口气,韩国在泡菜游戏和电竞行业中并不是最有名的。在这一点上,很遗憾作者已经删除了安装该游戏的软件。