很久很久以前,纯AVG(冒险游戏)是一个火热的类型。在众多殿堂级AVG中,如果说《巨窟历险记》创造了历史,那么《神秘岛》创造了巅峰。虽然射击类游戏取代纯冒险类游戏是大势所趋,但《神秘岛》的上映就像是小说中扭转乾坤的英雄,倒逼着AVG再续辉煌5年。 Myst开创的自由探索3D世界是所有开放游戏世界的基石。虽然,单一的游戏类型已不再适合当今复杂的游戏市场。但青色世界仍在公布精神续集《仰冲异界》的消息,正值神秘岛上映 20 周年。或许,他们也希望能够再次传承《神秘岛》的英雄精神,让我们玩家在纯冒险游戏中重温解谜探索的乐趣。
作为《神秘岛》的精神续作,《仰冲异界》自然是一款纯粹的解谜冒险游戏。其实接触纯冒险游戏的人并不多。因为它被称为最后一款纯AVG游戏《最长的旅程》也是在2000年发布的。纯冒险游戏都是关于解谜和探索的。很少添加动作元素。
这在视觉上还不够震撼。在这方面,你会在《仰冲异界》中有很深的体会。在游戏中,你不能跳跃,有时只是短暂的下降,但你需要绕很远的路。解谜时也不会出现打斗场景。移动、跑步、互动都是你能做的。您可以使用键盘自由漫游或使用鼠标移动节点。没有古墓丽影酷打架和刺客信条反重力跑酷在这里。在庞大的世界地图中,走遍每一寸土地,用你的眼力和直觉挖掘出重要的线索,是你最终的宿命。
当你在玩外国游戏的时候,突然听到一个外国人用中文用奇怪的语气对你说“你好”,你会心动吗?小编,被《仰冲异界》中人物的亲近感所感动。 《羊冲异世界》自带中文字幕和部分中文配音,虽然老外的配音似乎有点戏剧化,但玩其他国家的游戏,听着自己的语言,不禁产生了强烈的民族自豪感。为了被更多玩家接受,《异界崛起》降低了谜题的难度。虽然对付新手玩家还是很吃力的,但难免老玩家会松懈一些。在我看来,这对我们国内的玩家来说是一件好事。毕竟很多人从来没有接触过纯粹的冒险解密游戏。如果一上来就打最终boss,肯定会有心理阴影。
玩游戏前,请务必将画质中的视野调整到最低值,并调整一定量的运动模糊。否则如出现头晕、呕吐、食欲不振等不良反应,请及时拨打120。出现这种情况并不是因为开发者发疯了,想要恶心玩家。从一开始,《闯入异界》的初衷就是成为第一款VR冒险解密游戏。对于他的艺术家来说,视角切换更多的是体现VR设备的立体感。貂丝显示器未能展现出VR立体感的后果自然要由我们站长们来承担。
虽然《异界崛起》让我对午餐失去了胃口,但出色的画质却吸引了我不断尝试。虚幻引擎4最擅长烘焙,让游戏的光影效果柔和细腻。游戏画面中很难发现狗牙的存在,物品和道具的纹理清晰可见。逼真的游戏画面,鲜艳的色彩,甚至给了我一种只有卡通风格的明亮自由。有这样的画面氛围和慢节奏的行走解谜,说他是迄今为止冒险解谜游戏画面的最高峰一点也不为过。
其实游戏英文名 Obduction 的直译就是解剖尸体。可能是为了更有意境,用了“杨冲异世界”这个中文名字。从名字不难猜出,开发商原本是想制作一款带有惊悚和悬疑元素的解密游戏。因此,游戏设定在一个叫做哈纳斯的异世界,类似于美剧《天空之下》的设定。哈纳斯被一股无形的力量笼罩,宛如一座巨大的监狱。整个城市就像美国西部的牛仔小镇,房屋低矮,到处都是黄沙,更可怕的是那里一个人都没有。在前人的录音和视频的指导下,你知道你不是第一个穿越的人。实验、模仿者、监狱等等,视频里不小心提到的词都会影响你的思维。幸好城里还有一个幸存者,不过他有点懒得和你说话。
空旷的城市,不朽的设定,神秘而未知的世界,游戏一直在努力营造恐怖和悬疑的氛围。不过可能是翻译的问题,表达不到位,也可能是游戏本身的问题。反正我只能感受BGM的甜美。也许,当我被困在一个谜题上时,我会有点不耐烦。但除此之外,我没有发现任何让我感到消极的事情。 《仰冲异界》中的剧本安排与谜题的设定没有逻辑上的联系,在氛围的营造上也没有成功。玩家似乎只是为了解谜而解谜。这样的结果在意境和玩法上自然是逊色的,毫无趣味。
游戏总结:
《仰冲异界》敢于在当前复杂的市场条件下发布单一主题游戏。在我看来,不再是感伤,绝对可以称得上是真爱。作为一部精神续作,《仰冲异界》只是一场纯粹的解谜探索,却有着出众的画质和动人的音效,犹如混合游戏世界中的一股清流。当我们习惯了各种游戏大杂烩的味道后,就来试试《仰冲异界》的纯冒险解谜吧。至于那种玩久了会头晕的东西,呵呵,谁知道呢?