从诞生之日起,模拟游戏开发的目的就是让玩家每天都能体验到难以触及的物体。为了不违背初衷,开发者大多将工作精力放在扩大模拟对象的范围,或者增强模拟的真实性上。剧情元素更多是在玩家了解系统玩法的过程中作为调味品,场景并不多。玩家一旦掌握了系统玩法,后期很多模拟游戏就会变得乏味,失去兴趣就学不到什么实质性的东西了。与其他模拟无定型的模拟游戏相比,剧情类模拟游戏《这是警察》通过互动剧情给玩家带来了强烈的代入感。整个章节的情节发展使游戏从头到尾都处于冲突之中。优秀的剧情是这款游戏的最大卖点。
在游戏中,玩家将扮演一名离任仅剩 180 天的警察局长,而他刚刚过完 60 岁生日。市长让他早早退休安顿亲信,朋友勾结黑帮登上头条,妻子莫名带着小伙子离家出走。基于这场惨烈的遭遇,编剧们设计了环环相扣的后续剧情发展。因为可怜的导演一无所有,所以他定下了50万养老金的目标,却被朋友牵连进了帮派,最后成了卧底黑帮。
这一切乍看之下显得离奇曲折,但游戏中的表现却让你觉得合乎逻辑,甚至感叹世界的无常。在游戏后期,就在我们的警长面临退休之际,黑白人面临权力交替。站在一个黑白分明的首领的角度,我们将亲眼目睹两黑两白,两新两旧势力,在警察局长控制的武装部队周围的内讧。 《无间道》的剧情安排将各种势力的矛盾冲突描述为三个部分。处于斗争漩涡中心的玩家必须根据各个势力的要求做出各种选择,而有些要求往往是相互矛盾的。不同的选择会影响结果的变化。我们的导演能不能安乐死,完全掌握在玩家手中。在我看来,这种能让玩家有责任感的模拟,才是模拟游戏的最高境界——“模拟人生”。
在漫画和现实主义都追求精致的当今世界,这种做法显得荒谬和格格不入。我不知道当时是什么促使我继续尝试这款游戏,但我现在很开心。 “这是警察”讲述了一个黑暗的故事,恶棍统治城市,黑帮猖獗。如果游戏中的角色都是精致漂亮的3D写实风格,想想就非常不协调。正是这种复古诡异又略显粗犷的角色,让玩家直观地了解了开发者想要表达的价值观。画面是为了让游戏内容富有表现力,一味追求画质突破往往适得其反。就像《这就是警察》一样,画面再美,也不能比这种粗犷的画风更有表现力。
游戏的BGM非常丰富多样。开发人员甚至特意制作了一个收集系统。在开始新的一天工作之前,您可以选择当天的背景音乐。一开始有10张左右的免费CD,如果觉得不够,可以在商店购买新专辑。虽然许多专辑要到发行日期才能使用,但您可以提前预订(预订会立即发出)。其中包括贝多芬或肖邦的古典钢琴作品,但更多的是节奏和口音不同的爵士乐。听着悠长的爵士乐,感受着绝望带来的奢华,不禁想起我们的主人公老导演的命运,敢问路在何方?
世界上最容易和最容易的工作就是领导力,尤其是在你不必负责的游戏世界中。作为一名经验丰富的警察局长,您的日常任务是维护城市安全,控制人员转移,并向市政厅提出您的要求。游戏对这方面的模拟侧重于职责分工和警衔级别,你的下属分为警察和警探。警务人员负责及时派出警力抓捕人员,解决民事纠纷。警探更像是侦探,侦破刑事案件。每周您都有权让任何警官升职、加薪和升职。游戏并没有模拟警察办案的具体细节,是否能捕捉到看到所有罪犯的警察的能力值。一开始我觉得没什么意思,可是当一个我苦苦修炼的警官突然叫我退出时,我忍不住尖叫起来。
随机事件的加入为这款游戏带来了很多乐趣。你手下的警察有隐藏属性,有的懒惰嗜酒,有的勤奋踏实。群众的呼声有真有假。相信大家没事的时候都喜欢打110。这些不可知的事件就像他妈的人生,你永远不知道下一秒会发生什么。歹徒有时会向您发送消息,提示您在特定时间停止营业。合作愉快自然是大家开心。但是长期不作为,会让市政厅减少这个游戏最宝贵的资源——建制,权力会从枪杆子里出来,如果没有足够的警力,黑帮会看不起你。与其他一切都井井有条的游戏不同,你无法在这款游戏中让一切都完美无缺,并且整个游戏都存在冲突。这是你在各大势力中的生存之道。
游戏总结:
互动剧情+派出所模拟经营是《这是警察》游戏的主要内容,两者相互独立,环环相扣。独特的画面风格和多样的背景音乐为有趣的游戏锦上添花。虽然游戏的主题有点黑暗,但你不必当真。这只是对地球另一半国家的无情嘲讽。该游戏为模拟主题游戏带来了新的氛围。相信会有越来越多的模拟经营游戏加入有趣的剧情元素,丰富游戏内容。