如果你经常担心与同龄人缺乏共同语言,试着和他聊聊《进击的巨人》。你会惊奇地发现,几乎所有的年轻人都或多或少对这部作品有所了解,而这部动漫在中国的热度更是惨淡。对于广大的粉丝群来说,改编自原著的《进击的泰坦:自由之翼》自然是一款纯粉丝的游戏。与原版游戏相比,漫画游戏最大的优势就是在剧情方面能引起玩家的共鸣。
因此,《进击的巨人》游戏采用4章的流程覆盖了TV版第一季25集的故事,并在第5章中打造了一个半开放的巨型世界,让玩家体验原作阴谋。游戏对原著剧情进行了高度还原。当阿明因为艾伦被吃掉而伤心哭泣的时候,明知道艾伦没有死的玩家,难免有一种无所不知的掌控感。当三笠女神弹药和食物用完,却被两个巨人包夹的时候,知道巨人艾伦终于出现的玩家们更加兴奋了。
TV版的高潮部分,游戏通过CG动画展现,极具表现力。遗憾的是,玩家很少能够参与到剧情的互动中。我们更像是一个无能为力的旁观者。相比TV版对叙事手法的出色运用,游戏中的危险世界,因为缺乏互动性和代入性,给人一种沉闷的感觉。动画中,人类的恐惧、大开的瞳孔、扭曲的心智以视觉震撼的方式呈现在观众面前。除了《进击的巨人》PC版开头的CG外,玩家再也感受不到曾经被巨人统治的人类的恐惧。大量优秀的CG动画让玩家感觉资金在燃烧,却无法参与到剧情的互动中,难免造成人和游戏的隔阂。
如果说《进击的巨人》游戏改编在剧情上只是外观相似而不是神作,那么游戏在人物场景方面还原度很高。将2D动画制作成3D游戏时,人物建模时难免会出现粗糙、变形等问题,场景需要从不同的角度呈现不同的场景。这些不仅耗时,而且还要考验技术。但《进击的巨人》的还原已经不再相似,可以形容了。
艺术家不仅使2D人物的外貌细腻柔和,而且通过细微的面部变化来表现人物的性格。人物的傲慢、冷酷、热情等鲜明的性格,一目了然。游戏场景给人一种似曾相识的既视感,仿佛TV版动画的纹理是直接由引擎渲染并通过shader重新着色,然后直接二次使用。当然,这是不可能的,所以我们只能佩服这位艺术家强大的绘画功底。我说的太多了,我猜你不信。作为一个负责图文并茂的编辑,怎么可能没有证据呢?
声优作为角色的第二灵魂,影响着玩家对角色的认知。 《进击的巨人》游戏的声优阵容依然是TV版神谷浩史、井上麻里奈等原班演员。更换声优的失败并没有发生,所以广大声控大可放心。游戏共有43个不同的BGM,每首歌与场景的结合不仅没有任何不协调感。而紧张、兴奋、绝望、沉重的对比恰到好处。音效也做得很好。立体电动装置的撞击声,钢索收回时的声音,还有断刀被折断的声音,都听得一清二楚。而在完美斩击过程中,大砍刀切入肉体的声音,让杀巨人十分爽快。我会给游戏音效打9分(满分10分)。扣1分的原因也是因为游戏中没有包含电视版的OP《红莲之弓箭》。
作为人类的王牌装备,动画中的立体移动装置深受玩家喜爱。立体移动设备的再现是本作的亮点之一。在游戏中,你可以控制三维移动设备像蜘蛛侠一样不停地飞来飞去。表示三维运动时最困难的视角问题被游戏完美解决。本来,人类作为二维空间中的生物很难适应三维运动。玩过《拳皇世界》等飞行射击类游戏的玩家应该有经验。
不过游戏在运动中采用了类似于动画的镜像处理,玩家在快速运动时会自动切换视角。不仅没有出现看不清目标,而且特效结束后,出现了类似于动画中激战的精彩镜头视角。在动漫中,如果三维装置喘不过气来,就意味着它失去了机动性和战斗力。游戏通过设置弹射器中的气量和刀片的损坏程度来恢复这种情况。这些逻辑还原造就了游戏独特的战斗风格,玩家在这款游戏中真正感受到了与游戏不同的东西。出奇。
提到荣耀,自然会想到无双。在原著中,人类绝对比巨人弱。但在游戏中,玩家可以像割草一样杀死巨人。充满危机和挑战性战斗的原版游戏在游戏中简单易行。游戏难度门槛太低确实是好事,但我认为《进击的泰坦》游戏的首发i7最低配置会更多的硬核玩家。对于这样的玩家来说,敌人的实力太弱了,很难有成就感。这款游戏完全可以借鉴卡布的《怪物猎人》系列。
两部作品也是人类面临生存威胁的背景,弱者战胜强者的同一主题。巨人中的奇异物种,人类巨人类似于远古巨龙,亚种的存在。而《进击的巨人》已经有了朝着这个方向发展的框架。攻击模式(剧情)就像村庄剧情,调查模式(任务组)也可以像聚会场所一样连接4人。当然,这只是我个人对《进击的巨人》可以发展的方向的想象。游戏本身的战斗还是很爽快刺激的,不过还是有提升的空间。
游戏总结:
进击的巨人是一款纯粉丝游戏。他的初衷是通过另一种媒介满足粉丝的新鲜感。因此,围绕高水平的剧情还原和低门槛的运营来开发这款游戏是非常聪明的做法。毕竟大部分玩家都是为了《进击的巨人》这个IP而来的。如果玩家不能直观地感受到熟悉和新鲜的事物,他们就很难在心中认同他。如果你过去一直在追,甚至现在也在追,这对你来说是必不可少的杰作。但是,如果您还没有看过《进击的巨人》,甚至不喜欢动漫。你可以试试这个游戏,但请保持正常的心态,因为这个游戏的创作重点是还原原汁原味,而真实的游戏内容对于无法引起共鸣的你来说只能算是普通的。