不久前,Marvel Games 的 Eidos-Montriot Studios 与 Twitter 帐户 WeRateDogs 合作制作了漫威的《漫威银河护卫队》。金毛猎犬 Diego 帮助开发团队制作了具有强大心灵感应能力的太空狗 Cosmo 的动画。小狗格蕾特作为科斯莫太空小狗的废柴,也展现了她的“专业演技”。在动作捕捉环节,两只小狗被要求进行许多动作,如吠叫、跳跃、爬行、挖掘、旋转、抓骨头.《漫威银河护卫队》为了让玩家最喜欢的角色栩栩如生,世界各地的小狗开发团队经常使用动作捕捉技术来创建流畅、准确的动画。除了邀请专业演员之外,在游戏中与动物合作创造逼真的宠物和野生动物也是不可避免的。他们当然不会像人类一样工作。
在《漫威银河护卫队》游戏中,从苏联送上天的狗科斯莫在外太空发展出了高度的智能。他不仅可以养很多小狗,而且还可以吠叫和说话。英语和俄语参与动作捕捉对于狗来说似乎是一个有趣的游戏,但对于动画师和开发人员来说也是一个独特的挑战。一方面,人类演员通常穿着在关节和其他地方有反光标记的氨纶套装,但让小狗穿这套衣服并不容易。穿着 Diego 的动作捕捉服装从未如此简单。 Zackwalker 是《使命召唤:幽灵》的首席动画师,与两只德国牧羊犬和一只比利时玛利诺犬合作。
我们联手制作了 Riley 的动画,这是一种玩家可以在游戏中控制的军犬。最初,开发团队给三只小狗穿上了衣服,但沃克发现德国牧羊犬的科林总是很快变得太热。因此,每次拍摄只持续了大约 20 分钟。动作捕捉主管Christiana Admeyer补充说,这只狗最初穿着带有标记的特殊橡胶靴,但动作非常僵硬和不自然。沃克说科林四处走动就像站在糖浆上所以这对于很多不会走路的“穿鞋”狗狗来说是很正常的。为了解决这个问题,开发团队移除了靴子,而不是穿全身套装,而是使用了在关键区域很难看到的反光带。据说科林在“光环”游戏中以“Sparky-117”的身份出现。 Remedy 的社区经理 Vida Stacivic 介绍了 Remedy 在动物动作捕捉场景中的发展。
团队试图将 Stafford Sherbledog Unno 穿在专为狗设计的术后恢复服中,但织物的厚度让 Uno 感到奇怪和不舒服。为了放松,我使用了一个稍后很容易脱落的胶带。《漫威银河护卫队》除了记录衣服之外的动物动作时,开发人员很难将标记放置在正确的位置。匈牙利工作室 Digic Pictures 制作了《刺客信条》、《最终幻想》和《战锤》等著名游戏的视频,其中小猫拍打玩具、回头看、享用美食、跳过障碍物。我录制了一段视频。在该视频中,您可以看到猫的尾巴上没有标记。这是因为猫用尾巴来保持平衡和交流。猫身上的标记会让它们害怕、不舒服或不可能。自然而然地行动。