上周,《光环:无限》战役模式终于出来了,而现在,距离首关10多个小时,感觉有点不知所措。另一方面,可以深刻感受到被称为“肝帝”的开发商343实业的心血和汗水,以及尝试创新的种种努力。 “问题真的很常见,保持“几乎不错”的 Steam 评分直观地反映了《光环:无限》游戏的质量。总的来说,对于想要体验单人战役的玩家来说,目前一款游戏 300 元的价格是不值得的。《光环:无限》有一些美丽的东西。最明显的好印象是,他们实际上创造了自 20 年前第一代以来人们一直在等待的真正戒指。我想几乎每个《光环:无限》老玩家都有。通过这个梦想在科幻小说的巨型人造物体中游泳,技术已经发展到今天,终于可以在天堂里驾驶黄蜂和飞鸟了。
直到银河系尽头,游戏的风景一览无余,不仅环带上有战争的痕迹,玩家还可以看到一群有声音警告的鸟。毫不夸张的说,小兽和玄祖的遗迹,至少以各种场景的形式,都是赏心悦目的,就像小人争先恐后地在地上挖洞一样。开放世界地图是该系列历史上的第一次。在探索世界的过程中,玩家使用以自我为中心的空间扫描功能,省去了在广阔空间中寻找物体的麻烦,与所有附近的互动,如友军、车辆和武器,您可以扫描可能的物品。 - 高亮标记是一个尽职尽责的系统,用于在 FPS 中拯救视障人士。这不是一个新设置,但“你好”将不再称为“你好”,对吧?
Halo:Infinite的另一个优势是帮助玩家探索的斯巴达盔甲技能。钩锁、推进器、敌方声纳、保护架可自由切换,343也贴心携带。请看《光环》世界观的本地化。比如钩锁升级后的命中敌人瘫痪,高级钩锁很实用,因为它们可以释放出突破性的一拳,在中间第二次打破桌子。有能量剑的加持,真的很酷很帅,可以吗?岛田元?此外,《光环》系列有着攀高、穿洞寻物的伟大传统。钩锁的出现,大大降低了玩家的跳跃操作难度,挥杆真的很好玩。 - 特别是这一次,车辆可以直接跳进去启动。机载机禁用时,可以跳出驾驶舱,勾住敌人的妖精。是你的。你一定喜欢这样的暴君。酷酷的首席。
在战斗中,最突出和最有趣的能量单元可能被称为“斯巴达砖”。整个作品中都有不同颜色的能量电池,具有燃烧、爆裂、射击等不同的特性。像任何其他手持设备一样,它也可以用钩锁抓住,这有助于交叉新的游戏系统。投掷能量电池的效果比游戏中任何一种手榴弹都要大得多,所以每次战斗的第一件事就是扫描附近的“斯巴达砖”并将其握在手中。对不起, 这个真的很酷。下次我会做的。《光环:无限》对于FPS的核心武器部分,手感、视觉效果、音效等通常都是在线的,一套不同的传统武器基本上是最好的解决方案。情况。抓住它就足够了,你不必重复它。也有不少剧情向Bungie工作室的前三部作品致敬,并试图呼应。比如在很多人努力拯救了帮助我们的E419之后,甚至玩家做了一个还能活下来的mod,E419的死在玩家的心目中原来是很重要的。这部《光环:无限》特意让鹈鹕飞行员E216占据了大部分场景,甚至有点正式,可以说大大满足了UNSC老兵的期待。