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国产游戏《龙之谷手游》趋向于一款卖题材、卖IP的作品
时间:2022-02-09 14:03:47 来源:网络 编辑:游戏灵通 浏览:

《龙之谷手游》是2017年中国手游行业最重要的产品之一,拥有曾经风靡全国的端游IP,最受腾讯运营团队支持。 丰富的国内资源和老牌厂商盛大游戏。 有了研发背景,人们对游戏的市场表现毫无疑问。 游戏一上线,自然就跃居各种手游排行榜榜首。 结果对于业界和玩家来说并不意外,也曾一度引起争议。

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不过,不是《龙之谷》粉丝的作者,在体验过《龙之谷手游》后,却是十分纠结。另一方面,它当然是一款很棒的手游,丰富的内容和玩法足以支持游戏开发者的诚信。但另一方面,这款游戏所呈现的一切在手游领域并不新鲜,相关系统也不够完善,让人感觉总是堆积如山。请告诉我更多细节。说到画面,《龙之谷手游》无疑是一种清新明快的画风,熟悉的主要城市和不同的场景,将尽可能地延续所有的残局。职业和NPC同线的目的,就是借助IP的优势,让玩家熟悉端到端的游戏。不幸的是,在UNITY 3D中创建的图片的表现力仍然有限,只能“画到适合葫芦”,这是一个高质量和过于详细的模型轮廓。随处可见,游戏的视觉表现并不令人惊讶,因为各种模糊场景的沉闷纹理和细节充满了游戏的每个角落。
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这款游戏在内容层面已经足够让玩家惊讶了。不仅是接近游戏结束的关卡场景,而且基本没有重复使用,减少了重复感。游戏的;游戏使用了很多过场动画,用动画来传达情节,让故事尽可能的吸引人;专业技能的表现夸张,战斗过程紧张,看起来很饱满;视觉镜头也有2.5D和2.5D的切换。 3D等,都值得称道。优秀的游戏内容弥补了画面的短板,不断涌现新的想法总是让玩家没有时间去考虑缺乏细节。在玩法层面,《龙之谷手游》并没有带来新的套路。 t-tweet模式,由通关和3星评级组成,基本上可以认为是最标准的ARPG。过去的手机游戏。常规。开始游戏的时候,玩法就和人物养成一样,装备、精灵、技能等内容的设置只是为了达到战斗效果的养成。此外,还有常见的“世界BOSS”和“PVP”。或许开发者们自己也明白游戏中后期缺乏可玩性的尴尬,所以以《守望先锋》4V4开局的冲刺点《英雄战场》等很多玩法作为补充。处理添加的字符。玩法,“大陆冒险”(掷骰子移动棋盘的游戏),“小丑扑克”(收集5张牌的游戏)等。这一切似乎与游戏本身没什么关系,仿佛是为了进一步填补游戏时间。
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凭借熟悉的开发系统和这些无关紧要的玩法内容,游戏提供了“完整”的玩法。当我第一次开始时,我总是有点不知所措。不幸的是,开发者只关心游戏的数量,并没有花太多时间去挖掘游戏背后的联系。然后,当无关紧要的玩法玩腻了,就逐渐失去了原有的乐趣,自然成为游戏的负担。而传统的开发模式并不能带来太多新鲜感,难免让游戏陷入尴尬的“日常游戏”(每天在线完成日常任务)套路,难免让玩家陷入“厌倦”的境地。继续的动力。说实话,到目前为止,《龙之谷手游》还是“标准”的国产大型手游,突破很少,也没有篮球案例。如果你喜欢这个模型,你必须接受它。但是,这是基于游戏运营商相对“正常”的情况。
作为腾讯运营的游戏,不得不提一下游戏的充电点。首先,上面丰富的玩法内容给游戏带来了足够的充电点基本上,每个系统或游戏玩法都有一个需要付费才能获得特权的操作,因此您可以充分利用游戏。其次,这件作品包含了市面上所有的基本支付方式,包括抽卡、装备、时装、珠宝等等。特权也可以分为三种类型。最后,为了降低利益的敏感性,引入了各种货币制度,但唯一可以兑换的货币是钻石,只能以人民币购买。按照惯例,腾讯对其所代表的游戏提出了更多的建议,尤其是在收费系统方面。至此,笔者也明白了一个没有VIP权限的成熟手游的大致概念。这是因为通常的10000-20000元的特权还不足以满足腾讯的胃口。丰富的玩法背后,是张张的血腥嘴。
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有钱玩国产游戏的玩家,尤其是国内的重度手游玩家,对于收费系统几乎已经做好了心理准备。但我不认为很多人,像作者一样,期待腾讯的它。这是非常丑陋的。所以,《龙之谷手游》增加了内容,增加了玩法,但并不是为了提升游戏本身的可玩性,而是为游戏带来更多的充电点。此外,该游戏在整个模式上并没有太大进展,因此它更有可能是一款卖主题和IP的抢钱游戏,而不是“好玩”。当然,笔者也不排除为游戏付费,但与其只关注如何让IP更赚钱,不如让厂商吃得更优雅,把游戏做精等等,希望能让付费更有价值。
在我写这篇文章的时候,我想很多人都有疑问。 为什么作者没有提到作为《龙之谷》最大卖点的战斗系统? 我想每个经历过的人都感受到了。 技能持续时间长,影响整体操作体验。 所谓的“不间断”连击仅支持 2-3 秒延迟。 NPC固定模式难度高、难度大,所以整体的战斗系统一般没有“残局”那么流畅,而是趋于形式化。 这是真的,所以不用说工作有多大? 区别?