很多长期占据排行榜霸主地位的日系游戏,进入中国后可能会因为市场原因而成绩不佳,我们称之为“适配”。 但不可否认的是,日本不少创意手游正在鼓舞国内市场。 毕竟,成熟的游戏市场充满了创意宝藏。 《城与龙》是早在2015年就在日本发售的战略塔防游戏,游戏发售后依然在APP STORE的畅销榜上。 这一表现在一直以卡牌游戏和益智游戏为主的日本手游市场表现突出。 目前,以盛大游为代表的游戏《城与龙》已经进行了两次内测,即将推出重大公测。
这款有点“标新立异”的日本战略塔防游戏能否在中国迎来新的生机?任何第一次体验香港服务的人,或许都能理解。估计很多玩家都在关注《城与龙》,因为他们被游戏中的丑陋怪物所吸引。丑可爱是日本非常流行的风格。习惯了严肃唯美的画风后,剑客的戏仿和丑陋的可爱足以让人眼前一亮。此外,显然《城与龙》对怪物形象的追求更加细致,怪物的造型、表情、大小、颜色各不相同,造型独特的装备自然给人留下深刻印象。增加。形形色色的怪怪是游戏中最抢眼的风景。但这也使游戏屏幕有些混乱。尤其是当多个单位集结战斗时,更加耀眼,《魔神之舞》。
如果你对游戏没有深入了解,只能看到“战略塔防”的印记,那你当然可能会认为《城与龙》是横版的《皇室战争》。 “事实并非如此,单看战斗的复杂程度,就不能怀疑游戏的创新性,而不必讨论《龙与城》的实际上线时间。模式下,《城与龙》和《皇室争霸》差别不大,都属于计费和放牌套路。不过《城与龙》在此基础上加入了很多创意,让整场战斗尽可能的丰富。设计了怪物心情和属性加成、怪物技能和属性、随机阵容和属性控制,游戏从准备到战斗的过程中拥有丰富的操作变量和选择,让游戏的策略性更加清晰。游戏中的怪物用透明的盘子交换,让您有足够的自由来创建自己的阵容。
《城与龙》采用卷轴式横身场景,战斗更加多样化。多方位推进、高塔优势、地形冲击,都比皇室战争中的双向竞争更加丰富。除了占塔带来的领土扩张外,还需要考虑地形带来的阻挡、定位等因素。您还需要在战斗中进一步考虑。虽然是滚动场景,但它是一款强调线条重要性的游戏,平行面之间的攻防互不影响。游戏有大量的攻防需求,需要更多的偷袭和防守。许多战术都是可能的。游戏不仅限于竞技1V1实时玩法,还包括1V1延迟攻防、3V1多人十字军、3V3团队PK等模式。玩家可以从多种模式中感受到游戏的魅力。角度。随着众多模式的加入,尤其是多人模式内容的加入,游戏本身的话题度也越来越高,你可以和朋友一起享受与怪物战斗的乐趣,而不是一个人挖坑。毕竟,分享和认可也是游戏的魅力之一。
总的来说,战斗系统是《城与龙》的绝对核心。不同的模式和丰富的内容使其成为游戏玩家最重要的体验内容。在业务发展方面,它只是辅助性的。功能。我想这是很多玩家乐于看到的。但是在实际的游戏过程中,尤其是对于初学者来说,游戏体验有点不愉快,你会发现各种各样的困惑和不适。这主要是由于游戏中缺乏指导。由于游戏本身的复杂性,玩家在游戏过程中要付出大量的学习成本,而新手过程中的作用则更为重要。然而,作者就港服体验而言,游戏只有一个基本的内容描述,留给玩家自己探索的更多关键。这使得创建一个刚刚开始感到困惑的玩家变得容易,但为什么其他玩家如此强大?如何挑选宠物蛋?如何统一军队?一系列简单但普遍的问题正在发生,造成不必要的痛苦。
另一方面,管理和开发游戏并不复杂,但开发者总是有点不安,似乎想做一些大事来改变自己。在商业开发模式下,对游戏资源的需求非常高,每次都需要升级所有资源,而对战斗玩法和开发内容的持续游戏需求取决于资源本身。这绝对限制了玩家长时间流畅的游戏体验。总觉得资源不够点击两次,玩久了也没关系。
毫无疑问,丰富复杂的战斗模式会让《城与龙》的3分钟战略塔防战充满可玩性,但也会给游戏带来无形的效果。 负担,玩家需要大量的研究才能更令人兴奋且难以上手。 游戏的节奏控制不是很流畅,战斗和养成部分有节奏的差距。 如果你喜欢深入挖掘游戏并长时间享受它,那么龙与城绝对是一个不错的选择,而如果你喜欢快餐版本,那么游戏就没有那么吸引人了。