随着 2020 年夏季赛季接近尾声,竞争激烈的移动游戏市场发生了许多变化。短短两个月内,放置类、模拟经营类、女子类、MMO类、武侠类等品类的新游戏陆续推出,各大厂商争霸战。但暑期传闻并未停歇,三部重磅大作定档9月,手游市场将迎来新的风暴。早在7月底,就有消息称,此前令人担忧的《原神》将在建国节前上映。 Mihayo于8月18日正式宣布,《原神Impact》将于9月28日全球上映(iOS、Android、PC)。其中,PC版从9月15日开始技术公开测试,莉莉丝发行的SLG手游《万国觉醒》终于在今年6月拿下版号。国内线上。果然,9月23日就宣布全民觉醒即将定档。此外,GameLook还发现,《地下城与勇士》手游在部分平台的发布时间有所更新。这款游戏疑似9月16日左右发售。
值得注意的是,虽然三款游戏尚未正式发售,但根据DataEye-ADX的数据,购买量开始显现出“全民觉醒”尚未开始的迹象。 , 并且其购买量已达到头部购买产品的水平。 《元神》主打轻采购,放料量暂时仍偏低。它依赖于强大的IP吸引力和忠诚的信任。玩家群《地下城与勇士》>>早期手游购买量相对稳定,直到首发日才明显增加。比赛延期后没有什么大动作,但绝对不能小觑。
覆盖2D和SLG三大主流动作赛道,基于强大的营销采购能力,市场带来了一场海量的“众神之战”。
有没有怀疑DNF手游在打开发布日期后会在9月重新安排一些曲折?
去年早些时候,Nexon 的首席财务官曾坦言,DNF 手游将于 2020 年发售。Nexon于2020年上半年推出,今年2月发布了2019年度财报,表示将于2020年在中国市场推出DNF手游。今年5月,腾讯宣布手游《地下城与勇士》将于今年夏天正式与玩家见面。玩家期待值持续攀升,预订量迅速突破5000万。
6月26日晚,官方联手坝明湖景区,在倒计时水幕秀上揭开谜底。经过一场精彩的水幕表演后,DNF手游正式宣布将于8月12日发售。带着五千万勇士的期待,这场比赛应该已经顺利开始了。然而,就在原定发售日的前两天,DNF手游官方突然宣布将游戏延期。
8月10日晚,腾讯《地下城与勇士》手游通过官网和官方微信公布。原定于12日全平台上线的《地下城与勇士》手游,因需要升级游戏内成瘾控制系统,将延期。具体发布日期我们将在稍后通知您,因此我们会尽快进行升级工作。尽快启动游戏。 "
由于突如其来的延迟公告,用户的期待再次集体落空,不少玩家难免处于焦虑状态。但令人意外的是,根据近期App Store和蝉衣大师平台信息,《地下城与勇士》手游疑似9月16日发售。 DNF手游在官网、微博、官方微信等平台上均未提及,但不排除官方惊喜的可能。您很快就能与玩家交流。
自去年开始预约以来,DNF手游热度一路飙升,如今仅官网就已突破6000万,IP吸纳能力极高。同时,从DataEye-ADX的数据来看,《地下城与勇士》手游购买的素材90%都是端游玩家的怀旧素材,展示元素主要是还原游戏的经典和高级现场。上午它会被玩家识别。职业表演,深渊实例等。仅上线12天的一本书,由快手发布。音量达到3157.3W,点赞数超过21.5W。由此可见IP 12年来的强大吸引力。
据DataEye-ADX数据显示,《万国觉醒》自6月中旬获得版号以来,已开始国内推广和营销。延续莉莉丝一贯的“大公告”作风,8月日均发货量达到240套左右,峰值为344套,接近头部副产品,多次发布。我在之前购买的产品列表中排名TOP50。
同时,“国民觉醒”在采购策略上也不同于海外市场。曹操、《孙子兵法》等许多地方历史人物都在展出,用来阐释中国古代兵法多见的战略布局。目前真人创意素材占比很低,但莉莉丝的明星、KOL、游戏主播等海量营销策略将继续,真人创意素材将被大规模吸收……此外,由乐动卓越开发的多元文明题材SLG手游《征服与称霸》和策略卡牌手游《狂鹿人》(代号:三)也值得关注。 Kingdoms)》,8月版号全部通过,将由腾讯代理发行。理论上,这两款强大的新游戏刚刚拿到版号,近期不会急着发布。不过,鉴于SLG是长命品类,《万国觉醒》不仅要与《三国志:战略版》《大地之主》等老游戏竞争,还需要遇到它们。后来有两个潜在的敌人。不仅整个国产SLG卡车会拥挤不堪,从存量市场获取用户的成本也有望大幅增加。随着“国之觉醒”的开启,一场激烈的“王者之战”在所难免。
结论
三款游戏选择同档期开局,但从游戏玩法来看,手游《地下城与勇士》、《原神冲击》和《万国觉醒》涵盖了动作。没有直接的竞争,因为维度不同,玩SLG的三种方式,垂直用户群不同。从DataEye-ADX数据来看,三款游戏各有侧重,但都流渠道交付材料。其中,《万国觉醒》有可能延续莉莉丝一贯的多渠道投资风格,重新确立《剑与远征》的营销规模,后期会烧掉几十亿。在如今的手游市场,不难发现发行商不仅关注核心玩家,还注重获取普通用户群。于是,新游戏爆出圈子逐渐成为一种传统。这三款大作同时推出,在手游市场引发了激烈的竞争。同时,对于其他中小游戏来说,正确的选择是在推迟发售或暂停购买节奏之间做出选择,积极避开大型游戏的竞争期。