这些极限运动爱好者似乎总是热衷于尝试这些异常“不正常”的危险行为,根本不担心自己的安全。一遍一遍地提前:毕竟对于人来说,如果你不能面对你的恐惧,你怎么能战胜死亡,感受生命的真谛?极限运动将这漫长的禅意浓缩为短暂的顿悟。第一次在这种声音中,当一阵狂风吹过我们的耳朵时,我们才认真地听到了心脏剧烈跳动的声音。因为那是属于我们生活的动人旋律这部作品仍然是会增加一个倒带机制。在玩家错过检查点或未能执行特技后,他们可以倒退到之前的位置并重复该过程。这个功能其实很有创意,但问题是《极限国度》倒带决定和机芯的特技动作占据了同一个按键位置。稍后你会发现你的角色终于回到了正确的位置,但是他刚起身,又在后面的空间中摔倒在地,如果能将这些运营问题一一优化,我想这个游戏会好很多。
半敞篷车的优缺点:嘿嘿!我错过了检查站!
作为Ayu的家庭游戏,《极限王国》自然不缺少精致广阔的开放地图,游戏模式中使用的所有轨迹都散落在地图上。玩家应该在每个角落自己使用这些赛道,即使在非比赛情况下也是如此。与传统体育游戏相比,《极限王国》半开放赛道呈现出更多细节、更多分叉、更奇葩的玩法。开放世界的各种特征现在都得到了充分说明。
由于这些赛道并不是完全封闭的独立空间,《极限王国》选择使用“关卡”机制来限制玩家在比赛中的行动路线。遵守规则并诚实,直到您到达检查站沿着平坦蜿蜒的道路行驶,或者依靠体力直接踩陡峭的山路直线超车……玩家可以选择多种道路,这种设计玩起来很有趣。在特技比赛中,《极限王国》只规定了可以计入总分的特技数量,并没有规定需要进行特技表演的特技点数,所以玩家也可以选择自己的特技。 .如果您对刚刚表演的特技不满意,您可以使用上面的倒带功能重新挑战。这将变相增加特技比赛的容错性,降低玩家的操作门槛。
然而,半开放式卡车的设计也存在一些严重的缺陷。 《极限王国》使用关卡来检查玩家路线的做法是可以理解的,但是关卡宽度被设计成与指定的赛道相同,所以使用捷径的玩家需要倒带和关卡。在一般赛车游戏的赛道中,在急弯等容错性不高的地方安装护栏是很常见的,但即使出现失误,也可以减速避让赛道,只需稍作调整即可。可以做到。极限王国错过了一个需要倒带的关卡机制,所以如果一个特别不熟练的玩家反复倒带,玩家会浪费更多的时间。 ..
很多玩家对所谓的育碧开放世界不感兴趣,认为育碧总是一成不变的,没有创新,但在我看来很多游戏开发者基本都会想到开放世界的设计。阵容广泛,因此玩家更容易感到疲倦。不过,换个角度,你可以让各种题材的开放世界,比如射击、动作、角色扮演、赛车、运动,甚至口袋妖怪(《军团再临》真的不好玩)都可以增加。这些是不同的地方、文化和历史开放世界的趣味性也很丰富,玩家可以体验其中的乐趣。就其本身而言,它表明育碧拥有非常高的创新和工艺水平。
这张不同地形的地图在现实世界中是不可能存在的,但它只是我在《极限国度》中最喜欢的设计之一。以体育为主题的现实场景题材的游戏并不少见。比如老版《地平线5》也以墨西哥为基地,凭借其优美的风景和独特的气候,带来了难得的视觉盛宴。相比之下,由于七个采样的国家公园的地形特征完全不同,《极限国度》的地图更加凝练。因此,加入后,《极限国度》场景的变化也显得更加丰富。更进一步,它有一种奇妙而独特的美,如仙境。