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《吸血鬼纽约同僚》庞大背景下的微小视觉观!暗潮涌动的纷争
时间:2022-03-22 15:39:17 来源:网络 编辑:liuwen 浏览:

《Vampire:The Masquerade》背后的世界观非常完整和庞大,但并不是每个人都了解这一系列的世界观。《Vampire:The Masquerade - Coteries of New York》是游戏的衍生作品,让玩家以游戏风格和互动视觉小说的形式体验游戏剧情。剧情本身并不深入,而且对玩家的特殊条款经常有解释,所以体验有点差,但新玩家可以充分体验游戏。

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游戏共有三种路线供玩家选择。三个氏族使用不同的能力,似乎有着三个不同的故事。其实这三个选项带来的剧情大同小异,基本没有区别(开场和老友见面略有不同,毫无意义)。扮演一个是另外两个角色。成就被简单地跳过并基本上重复)。我发现故事选项没用。避免两个致命的结局。两个坏结局)。

主要剧情是一个低级吸血鬼小妞成为别人莫名其妙的棋子,为了生存做出一系列选择,并吸引同伴抵抗命运的故事。直到最后,他才意识到自己只是逃脱了死亡的命运。

结局真的很突然,无法解释。尤其是第一周的比赛,有一些边线还没有完成,所以直接跳到了结局。成就在信用中间触发。

就个人而言,我认为这个场景没有任何深度。也有可能由于中西方在思维和认知上的文化差异(不扩展西方文化),细节可能无法理解。在情节中,我认为它并不适合所有人,尤其是在涉及宗教方面。歹徒本质上是鬼鬼祟祟的粗俗,有些粗俗的话配得上一些角落里的人物比较充实,但是整个游戏没有意义,主线和主角是故事的关键,但是这个游戏的主线和主角并不引人注目。 (情节还包括政治和性别内容)

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游戏有饥饿值设置。应定期抽血。如果您不采血,则该选项不可用。它没用,但我认为选择大致相同。无论您选择哪个选项,您都可以走到最后。只有打败你的伙伴,你才能赢。但是,在主情节中吸引合作伙伴是可选的。不管谁吸引,最终结局都有两个搭档帮助主人公摆脱危机。其他主角的剧情都是一样的。

你不能总是选择每条边线在游戏中画一个伙伴,你总是要把两条边线一起打开。游戏本身很无聊,我仍然这样做。细节不记得了(可惜没有细节),所以不想离开主线。可能是因为过程太短,结局太快。好无聊。翻译可能会出现乱码,但不影响播放器的播放。

保存游戏的方法也很特别。保存完成后,读取的文件会从末尾返回,当你清除关卡时,存档会被自动删除。只显示游戏的文字记录。记录当前绘图的对话框。文本记录在分支或主线之后重新记录。这两点非常适合这款游戏。毕竟,你不必在选项之前存档,记录很多也没有意义。

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《吸血鬼纽约同僚》作为一款以吸血鬼为主要背景的游戏,玩家可以了解整个游戏的世界观。还解释了各种术语的用语,让玩家更好地了解整个吸血鬼世界。 ..这既是优势也是劣势,而且这部作品并没有表现出这些世界观,只是在名词方面简单提及,以及从这部作品中逃离血马世界的真正吸血鬼。我看不懂这是多么美妙。不仅游戏本身粘度低、剧情乏味,而且往往偏离中国人的思维定势,策略选择的角色与最终结果无关。多说几句是不够的。这款游戏的竞争力是微不足道的,尤其是在当今这个伟大作品的时代。