《建筑吧公司》是一款回合制模拟经营游戏,根据设计行业的实际经验,加入开发元素。玩家需要平衡员工、个人和甲方的利益,才能找到更好的发展路径。这款游戏虽然是一款类似像素的小模拟经营游戏,但有着比较独特和丰富的游戏体验。玩家可以指示他们雇佣员工在游戏中工作。员工是游戏最基本的生产单位。面对不同学历、实力、资历和能力的员工,玩家需要根据不同的员工指标进行组合搭配,提高工作效率。无论是要求员工加班加点赶进度,还是面对大项目的招投标、项目流程创新和质量控制,每个人都在经历着给小游戏一个伟大的“灵魂”。
目前《建吧公司》游戏的基本内容已经完成,也有比较完整的适合普通玩家玩的新手流程。但游戏本身体积较小,本质上是一款休闲游戏,目前缺乏互动和故事。不建议对游戏节奏和内容要求高的人入坑。
项目访问和过程控制
访问项目是游戏玩法的核心。除了完成一些可选的订单处理项目以实现目标外,玩家还需要按季度处理强制性的最终项目。面对不断增长的项目工作量和紧张的项目周期,玩家需要不断提高生产力来适应。
除了开箱即用的项目外,玩家还需要竞标该项目的访问权。根据你平时积累的能力出价,最后决定是否中标。当几乎所有的中后期竞标项目都使用时,玩家不仅需要积累能力点来纠正自己的决策,还需要做好接触才能获得更好的项目。
说到流程控制,除了增加生产者数量和应用不同buff的常见方式,这在不同的商业游戏中很常见,“建筑酒吧公司”是自己游戏本身使用加班的一种体验。及时完成要成为一个项目,玩家需要提高他们的工作强度。但加班也增加了员工体力的消耗,提高了工资成本,降低了工作质量。鉴于这些条件的约束,玩家需要考虑如何控制项目的进程,如何及时高效地完成项目目标。玩家需要在常规项目中合理规划员工的体能,在季度项目中取得成绩,必须接受。
随着项目条件的逐渐改善和制作成本的逐渐增加,玩家将需要逐渐了解游戏的各种机制。在这个游戏中,你将用项目突破全局的各种机制,用季度强制性项目计划来加速你的进度。该游戏通过控制各种项目流程,为玩家的行为效率提供指导,让玩家思考现代社会对效率的极致追求。
培养精英团队
建筑酒吧公司允许玩家根据自己的需要不断地招募员工,但每个员工也都是以能力来区分的。玩家需要根据员工的不同能力进行选择,安排学习、工作和休息。
作为一款基于设计项目的游戏,这款游戏基本上以效率、创造力和严谨性来划分员工的能力。玩家不仅需要在效率的基础上提高生产力,还需要满足项目本身的创造性和严谨性需求。游戏内项目在混凝土砖、钢结构、框架以及住宅、工业和商业应用方面存在结构差异。满足您的设计专业知识将最大限度地提高您员工的能力。在分配员工时,需要考虑不同的学科,以弥补其他员工的不足。玩家需要根据自己的员工安排工作。您还需要考虑适应您自己的不同学科。该游戏与员工和工作室团队合作开发,满足了项目本身的需求,为中后期开发的玩家增加了很多乐趣。
此外,游戏还故意在高难度项目中设置瓶颈。当瓶颈级别以下的员工在瓶颈期工作时,质量明显下降,员工培训成为玩家必须考虑的问题。游戏根据录用员工的资历划分学习速度。这被用作量化员工能力的参数。其中一个数字被集成到游戏中。
结论
《建筑吧公司》为玩家呈现了许多经过艺术处理后实际存在的现象。当面对现实生活中的好坏现象或规则时,玩家需要适应学习,形成自己的一套做事方式。游戏在小体积的约束下,清晰地展现了现代设计行业的工作状态,不同于其他模拟经营类游戏。同时,游戏赋予玩家选择如何制作游戏的权利,利用当今快速发展的社会加班现象。面对游戏项目本身的需求、员工的实力和能力等限制,玩家最终会学会适应,增加工作强度,用奖金来恢复体力,用奖金。结尾。即便是中后期,在玩家生产力相对较高、项目时间相对宽松、资金不短缺的情况下,玩家也会通过前期养成的习惯选择加班。面对生产效率和品质选择、资金流维护、人才培养等玩法,这款游戏的玩法真实有趣。在这款游戏中,玩家可以通过现实生活体验与游戏需求之间的认知矛盾,逐步思考当今高效社会不可避免的问题。