东方Project遇到roguelike+2D是怎么样的? MyACG Studio通过《东方夜光幻梦》给了我们答案。经过近一年的测试,终于在今年11月2日正式登陆 Steam 商店,至今好评如潮。 MyACG Studio的第五款东方项目主题游戏《东方之梦》,体量只有500余兆,却饱含内心情感,对外界有着独特的吸引力。东方迷们可以在游戏中看到许多熟悉的东方角色,在幻想乡体验全新的“日常”冒险。这是愉快而有趣的。
完全像素化风格
与此前发布的东方项目主题游戏不同,MyACG工作室社区率先将整个游戏用《东方夜光之梦》进行像素化并完全使用。风的样式,无论是字符、地图还是对话框,都由像素组成。 MyACG Studio 还带出了像素风格的好处。小像素图像包含属于东方项目的颜色。尽管像素压缩,这项工作有一个东方项目的认可。它简单而复古。而且还是很可爱。像素风格与弹幕游戏相结合,相得益彰。正是像素的简单特性让玩家能够更有效地识别弹幕。
被困在黑暗中的怪物
本作的故事背景依旧是熟悉的幻想乡,反派设定为Lumia。 Lumia是一个可以操纵黑暗的黑暗怪物。她是一个爱吃东西的怪物,可以把周围的黑暗区域解放出来,看起来像一个金发红眼的女孩,头发上系着一条不可触碰的丝带。 .. Lumia在《东方红魔之乡》中出道,随后是《东方文化邮报》和《唐璜神鬼》。虽然人气爆棚,但东方Project的原作者ZUN表示,Lumia是一个等级比较低的怪物,在《东方新闻史》中,将Lumia的实力记录到了中等水平,并成为了正式作品等。 . 它被张贴了。粉丝游戏。它很少出现在媒体上,并不占据很重要的位置。主要作者可能是 Lumia 大厨,但这次将 Lumia 设置为博士生也弥补了 Lumia 大厨的遗憾。
突然突变消退
转生为幻想乡的守护者
这部作品的突变是由于幻想乡在黑暗中失去了对 Lumia 的控制。在幻想乡,神社少女博丽灵梦的守护者负责逆转异变,与灵梦结下深厚友谊的幻想乡的朋友们自然会帮助博丽灵梦。玩家必须在幻想乡。在被黑暗完全吞噬之前,它在幻想乡各处点燃火焰,进入Lumia的黑暗,控制角色从变异中撤退,让幻想乡恢复往日的平静。
合作通关最后关卡
《东方夜光奇幻》提供了八个可玩角色,玩家需要在游戏过程中逐步解锁。每个角色的攻击方式和技能都不同,在游戏过程中可以获得不同的增强效果。玩家可以根据自己的口味和习惯进行选择。能够携带两个在游戏过程中可以自由切换的角色,是对roguelike游戏的一次新颖尝试。两个角色在游戏中聊天和互动,为游戏增添趣味。如何平衡这两个角色的道具?分配也是玩家在游戏中需要思考的问题之一。如何分配让两个角色的利益最大化,将资源向一侧倾斜,另一侧作为主要动作的副机,或者双手抓紧,保持同步。某些字符经过特殊增强后将无限范围。因此,是否有必要给这个角色道具以扩大范围。如果宿主已经有足够的消耗品,需要给辅机道具增加血和蓝……不同的玩家喜好,这些问题可以通过不同的方式解决。
独特的游戏设置
相对于一般的roguelike游戏,《东方之梦》速度更快、流程更短、上手更方便。如何攻击玩家游戏中的敌人是弹幕的形状,具有强烈的东方项目色彩。游戏有四个难度级别:简单、普通、困难和疯狂。解锁挑战模式后,玩家还可以自行选择不同的挑战道具来增加游戏的难度。在游戏中,敌人的攻击方式发生了变化。随着难度的增加,它不再是纯粹的数字。增加时,最直观的表现就是弹幕密度的增加。由于初学者时期弹幕密度低,对未接触过的初学者非常友好。东方弹幕游戏 游戏中消耗品的设置,也在一定程度上降低了游戏的难度,提高了容错能力。本作只有一章,对于已经通关困难的玩家来说只需要10分钟,但对于roguelike爱好者来说,10分钟的过程是不够的,这鼓励玩家继续:启动到更高的难度级别。挑战。游戏中获得的战利品可用于解锁角色、增强角色或在一轮后购买装饰品。本作的故事情节有点扯淡,主角会吐槽别人的行为。一开始大家似乎都因为黑暗而逃跑,但在游戏中你可以看到角色们在黑暗中悠闲地做饭。 ,这也体现了东方的特点。
不过,作为一款使用roguelike元素的游戏,《东方夜光奇幻》也有遗憾。敌人的攻击方式不产生复合效果,与简单的类似弹幕被覆盖。这同样适用于道具。不同道具之间没有联系感,失去了其他roguelike游戏中匹配道具的乐趣。不同道具的效果是相互独立的,不能相互影响。诸如“近战角色范围加成转换为攻击加成”之类的设置,可以让不同的道具应用于不同的角色,并失去一些随机性。除了加强妖门后可以大幅度减少弹幕的攻击外,人物之间的联系只体现在对话中,很难有匹配感。
结论
尽管有缺点,但《东方夜光幻梦》展示了开发者对东方的意图和热爱。由于屏幕限制,可能只有东方厨会关注,《东方夜光幻梦》无论是情坏还是乐趣,东方厨都值得一看。幻想乡没有巴士,但可以去幻想乡。