百姓游戏网_中国手机游戏攻略门户网站
网站导航
  • 游戏库
  • 软件库
  • 排行
  • 新闻中心
  • 合集
  • 攻略
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 手游攻略 > 详情
暗黑破坏神(最全面解析系列下迪亚波罗及英雄背景)
时间:2022-03-18 14:49:44 来源:网络 编辑:小编林林 浏览:

很多人说起rogue和ARPG,可能不记得“暗黑破坏神”这个词了。但如果说“大菠萝”和“刷屏”,总能想到暴雪的这部大作。今天笔者就以时间线的形式为大家详细介绍《暗黑破坏神》系列以及背后的故事。《暗黑破坏神》系列目前有五款正统作品,其中PC和主机产品四款,手游产品一款。

image.png

时间线
1996 年 - “暗黑破坏神 1”
《暗黑破坏神1》是整个系列的开端,有些不了解《暗黑破坏神》历史的人会自动贴上“暴雪制造,一定是精品”的标签。但事实是,这项开创性的工作并不是暴雪制作的。1993年,大卫布雷维克与两个小伙伴成立了一家游戏公司:Condor。与其说是一家游戏公司,不如说是一家小型工作室,因为他们的核心业务是为一些大型游戏公司做外包服务。经过两年的外包业务,他们终于在 1995 年迎来了机会。这一年,David Brevik 将原版的暗黑破坏神演示带到了 CES 电子展上。它对暴雪一见钟情,前者看好游戏质量,后者资助游戏开发。随着《暗黑破坏神1》的深入开发,暴雪发现了这款游戏的创新点,对Condor的ARPG和Rogue玩法的结合给予了肯定。于是,暴雪收购了Condor,就是著名的“北方暴雪”。

image.png

2000 - “暗黑破坏神 2”
2000年是人类历史的生日。这一年,书写了万年伟大文明的人类进入了新的千年,游戏的历史也将进入高速发展的时期。今年,北方暴雪发布了《暗黑破坏神2》,这是迄今为止最好的《暗黑破坏神》系列游戏,也是北方暴雪给新千年的最后一份礼物。暗黑破坏神2》的游戏体验无需笔者多说。任何玩过游戏的人是的,大部分人都会有熬夜刷装备的记忆。优秀的职业天赋树设计,再加上丰富丰富的装备池,让每位玩家都能搭配出自己独特的流派系统。
现在很多游戏都是为了建立地图场景的开放性,而忽视了核心玩法的自由度。在我看来,《暗黑破坏神2》虽然没有大场景和宽视角,但真正构建了游戏的自由度,加上Rogue的随机性,游戏体验充满了“不确定”的惊喜。

image.png

2012 - “暗黑破坏神 3”

这一代人从诞生到具体的游戏体验充满了艰辛。时间来到了2012年,那个时候《暗黑破坏神2》已经发布了12年,玩家们都在期待新的续作。 12年来,开创了“暗黑”ARPG子品类的北方暴雪,悄然登上了历史舞台。所以,经过多年的准备,2012年正式上线,《暗黑破坏神3》其实是暴雪对游戏的重构。在这次重构中,暴雪大大缩减了暗黑2的核心设计。无论是从画风还是游戏的底层机制,《暗黑3》真的是除了《暗黑破坏神》世界观之外的一款真正的新游戏.为了吸引新玩家,游戏取消了复杂积分系统。为了削弱游戏的难度,最核心的装备条目都被赋予了简单的数值。当然,客观地说,《暗黑破坏神3》也不是没有用,因为它极大地开阔了新玩家的视野。

image.png

2018 - “暗黑破坏神 - 不朽”
游戏产业进入手游时代后,欧美传统厂商看到了这个领域的价值,想要分一杯羹,暴雪也是其中之一。于是在BlizzCon 2018上,暴雪联合小伙伴网易,共同发布了《暗黑破坏神》的衍生手游《暗黑破坏神:不朽》。《暗黑破坏神:不朽》上映后的故事大家都知道了。暴雪为此付出了沉重的代价,不仅是股价暴跌,更是公司成立以来最严重的信任危机。客观地说,市场和玩家真的不喜欢手游版的暗黑破坏神吗?
在我看来,情况并非如此。《暗黑破坏神3》切换版的成功证明,手游平台非常适合《暗黑破坏神》系列的游戏体验。 《暗黑破坏神》手游的推出可以进一步满足玩家的需求。

暴雪和网易对市场做出了正确的判断,却误判了玩家的心理预期。因为2018年,玩家期待的不是手游,而是暗黑破坏神4。无论是前期宣传还是嘉年华海报设计,暴雪都在疯狂地向玩家暗示:我们要发布新的《暗黑》游戏了!而玩家自然会想到《暗黑破坏神4》,但最终还是等了一款手游。请问,这么高的心理预期,遇到这样的情况,有没有一种从云端坠落的感觉?如果 2012008年的暴雪嘉年华,暴雪发布了《暗黑破坏神4》,顺便说一句,《暗黑破坏神:不朽》,不就是锦上添花吗!

image.png

2019 - “暗黑破坏神4”
如果不出意外,这应该是未来三年最值得期待的 ARPG 之一。在暴雪嘉年华经历了18年的痛苦经历后,暴雪终于想出了这款四代作品。就是不知道新游戏能不能把玩家带回到2000年那个属于《暗黑破坏神2》的夏天!
结论
纵观《暗黑破坏神》系列的发展,其实是一场游戏历史的变迁。 《暗黑破坏神1》的奠基,《暗黑破坏神2》的荣耀,《暗黑破坏神3》的妥协,再到《暗黑破坏神》手游的餐饮。暴雪的每一步都想抓住玩家,却不被玩家青睐。
北方暴雪开发的《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》基本遵循了自己的原创设计理念,不迎合也不妥协,实现了口碑和市场的双丰收。越想抓住,失去的越多。