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易上手 难精通《异界之上》动作类Rogue游戏
时间:2022-03-11 15:32:49 来源:网络 编辑:小编龙威 浏览:

 动作类Rogue游戏并不是真正的新类型,但《Hades》的成功使该类型重新引起了许多独立游戏开发者的注意。 《异界之上》是一款国产动作类Rogue游戏。虽然目前的游戏质量不是很好,但自推出以来更新频繁。这款游戏的未来还是值得期待的。与欧美制作的动作类Rogue游戏不同,经常以黑暗神话或传说为题材(典型代表有《冥府》和《地狱神殿》),《异界之上》向玩家讲述了一场轻松愉快的冒险在另一个世界。玩家扮演的男主因驾驶的飞机失事来到异世界的一座城堡。城堡里的魔物少女收留了男主。城外,是魔物少女为敌的哥布林军。这些妖精自然而然成为了英雄外出探索时需要对付的敌人,而被英雄损坏的飞机零件和工具成为了他的自卫武器。或许是考虑到国内的市场环境和审核要求,这款游戏并没有像欧美同类作品那样选择暗黑风格,而是以明快轻松的可爱风格展现给人。游戏的范围从美术风格到背景音乐,再到故事副本和角色都是如此。怪物少女的3D建模虽然只能达到一个差强人意的水平,但是2D竖画还是很精致的。

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 与大多数动作类 Rogue 游戏一样,这款游戏的游戏玩法采用地牢冒险的形式。玩家扮演的主角面临着一个接一个房间的“地牢”。只有击败当前房间的敌人,才能进入下一个房间,推进冒险进程,房间内敌人的实力是渐进的。在进入第一个房间之前,玩家可以选择一个怪物女孩的祝福来携带。这个祝福可以为主角提供可观的属性和能力加成。加持的品质分为普通、稀有、史诗、传奇。普通品质加持强度最低,传奇品质加持强度最高。两者的区别可以用云泥之别来形容。每次玩家进入地下城开始冒险,刷出的初始祝福是它是随机生成的。如果一开始就得到实用性高的传说加持,会给这次冒险带来很大的帮助,所以这款游戏还是要靠运气。

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 进入地牢后,玩家将与来自不同房间、不同地形的敌人展开战斗。操作方法比较传统。基本操作包括移动、近战攻击、远程射击、滚动和使用辅助武器。上手并不难,但要想在地牢中走的够远,还是要看操作技巧和技巧的。反应灵敏。滚动的时候好像不是无敌的(也可能是无敌帧的时间很短),所以在boss战的时候需要有一定的定位技巧。当然,如果玩家在翻滚时选择了一个会对附近敌人造成伤害的祝福,那么翻滚的意义就会发生质的变化——如此优质高等级的祝福甚至可以让玩家一直翻滚。游戏前期和中期的大多数敌人。击败房间内的敌人后,您可以去选择下一个房间的入口。需要注意的是,有些房间不是战斗室,而是管风琴室。玩家需要避开里面的机关才能到达房间的出口,也就是下一个房间的入口。下一个房间的入口处会有一个告示牌,告诉玩家那个房间的奖励是什么类型的资源和道具,玩家可以根据自己的需要进行选择。

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 玩家每次在地下城战斗中获胜,都可以为自己赢得奖励,比如金币、四叶草、水晶、蛋糕等,这些资源和道具都有不同的用途。金币可以在地下城商店购买功能道具,四叶草可以升级玩家目前持有的祝福,水晶可以让玩家在妖女城堡中升级天赋,从而实现属性的增长,和蛋糕可以作为礼物赠送怪物女孩增加好感度。玩家在地牢冒险中“死”将返回怪物女孩城堡,虽然金币这种只能在地牢中使用的资源会被清空,但可以带回水晶和蛋糕,让玩家“死” ”。 “Roguelite机制,未来也可以得到奖励,在一定程度上减少了失败带来的挫败感,这些资源也可以使用。给玩家带来真正的力量。天赋升级后,玩家可以获得各种收益,在后续的地下城冒险中拥有更强的初始属性;将蛋糕送给妖女后,可以增加妖女对主角的好感度。母亲会越来越多地帮助主角。

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 目前《异界之上》的完成度还算可以接受,但还有很多地方需要打磨。比如游戏的BOSS战难度对新手不友好;当玩家在地下城选择下一次冒险的房间时,房间入口处的一些标志如果第一次遇到会很难看懂,以此类推。目前这款游戏还处于Steam平台的抢先体验阶段,所以还不算“完整”,不过好在游戏上线以来一直保持着较高的更新频率,希望正式版能带来更好的游戏给玩家。体验一下。