《烬土行者》是一款在视觉风格上给我留下深刻印象的游戏——末世荒原的世界以黑白世界为代表,渲染了幸存人类的绝望和无助。虽然 Steam 平台上的游戏数不胜数,末日生存游戏数不胜数,但具有如此大胆视觉的游戏实在是少之又少。不过这款游戏在玩法层面的表现只能用不尽人意来形容,难免有些遗憾。
作为一款剧情向的游戏,《烬土行者》讲述的故事并不标新立异——荒原天启后幸存的人类正在寻找生存的栖息地,而一个四人小队离开了他们一直在庇护他们的“硬-围墙穹顶”寻找传说中的“万穹顶”,一个新家。至于人类为何会陷入这样的境地,游戏一开始并未详细说明。笔者拟从以下内容,以碎片化叙事的方式,将故事的脉络点点滴滴展现给玩家。说起这四人小队——队长佩特拉、战士塞恩、谈判官嘉莉、侦察兵纳迪尔,四人各有千秋,齐心协力,组成了一个综合性的小队。在游戏中,玩家控制一个四人小队,在一个充满灰烬的荒地世界中旅行。虽然这是一款生存游戏,但和很多步行模拟游戏的玩法一样,玩家大部分时间都控制着四人小队在荒原世界的地面上行走。小队前进。在这里不得不吐槽一下,这个游戏的行走速度真的很慢,感觉有点消耗玩家的耐心。
目标“万窟之巅”非常遥远,玩家的队伍需要沿途不断收集补给才能生存。这款末日生存游戏的资源系统在同类游戏中非常简单。资源只有三种——柴火、食物和药品。团队露营时可以用木柴点燃篝火,以保持团队温暖并防止团队因体温过低而死亡。食物是最容易理解的。人不吃饭就会饿死。药物是救治受伤队员的唯一资源,跋涉中的队伍会遇到各种在许多事件中,球员都会受伤。伤病最直接的影响就是球员体力的降低,只要有药,就可以避免“死而复生”之类的事情。这些资源都不能在徒步行走的过程中直接使用,只能在露营状态下供需要的队员使用。
露营的时候,也可以安排队员休息恢复体力,或者派队员去探索周边环境获取资源,或者让队员在篝火旁聊天恢复心情——心情不好也会影响球队的状态。露营时会有一些危险。危险指数将显示在露营屏幕的底部。当危险指数高时,会出现负面随机事件,导致团队状态恶化(如睡累、看到负面事物导致情绪低落等),可以保证队员的安全小队通过安排队员观看。当然,因为是随机事件,所以有时候会直接触发。有消极的,有时是积极的。例如,营地附近有萤火虫。团队成员休息时心情舒畅,团队获得额外的休息效果。获得额外的耐力恢复。
虽然这款游戏大部分时间都是玩家控制着四人小队在荒原上行走,寻找通往目标“万窟之巅”的灯塔,但其实这款游戏并不是开放世界的玩法,而是线性游戏。游戏虽然是末日生存题材,但核心其实是剧情导向。玩家在途中会遇到各种事件,其中很多都会有选项供玩家选择。不同的选项会使情节方向不同。但遗憾的是,从选项与结果的关系来看,逻辑性并不强。有时候玩家可能会根据当时的情况做出自己认为最合理合理的选择,但实际上这个选择对应的结果却是一个不太好的剧情,常常让人心碎。或许这样的设定是为了突出末日荒原的生存难度,但这样一来,很多选择的策略就大打折扣了。另外,游戏本身的生存玩法非常单薄,玩家可以规划的资源只有柴火、食物和药品。资源和角色活动的安排只能在露营的时候进行,这使得这款游戏在玩法上显得非常单薄。
游戏中的本地化做得很好,经常会有一些非常接地气或者非常现代的翻译。可以看出这款游戏的本地化是比较用心的。但有些地方难免让人困惑。例如,情节中的“野蛮人”有时被翻译为“游牧民族”。这种前后矛盾的翻译让人感觉像是一出戏。《烬土行者》与其说是末日生存游戏,倒不如说是一款剧情向的文字游戏。在游戏中,玩家可以通过发现野生动物、建筑遗迹、收集前人留下的信件、日记等信息,完成游戏的“百科全书”。讲述整个故事。由于加入了模拟行走的玩法元素,节奏稍慢,导致生存玩法元素被稀释,玩法内容给人一种单薄的感觉,不适合专注于末日生存的玩家游戏玩法。适合喜欢剧情类游戏的玩家。