如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》有一个由坦克和凝固汽油弹组成的孩子,那就是《小兵大战》”——这是即时战略游戏小黄人(Warpips)的 Steam 商店介绍句。这款游戏非常坦诚地向玩家致敬,但实际上,这款游戏并不是让人咬牙切齿的“缝合怪”,而是一款易学难精、可玩性强的游戏。在 Minion Wars 中,玩家扮演指挥官并与敌人展开 1v1 对冲战。所谓“对冲战”,是指双方的基地位于地图两侧,双方同时进行出兵操作。如果我们前进到敌人基地并摧毁敌人基地,我们将赢得战斗;否则,如果敌军摧毁了我们的基地,我们将输掉这场战斗。
目前这款游戏的主要玩法内容是战役模式。玩家组建了自己的军队后,置身于一个被敌人包围的小岛上,可以说是战役模式的大地图。玩家只能在大地图上攻击与其控制的地块相邻的敌方地块。在对敌人发动攻击之前,玩家可以查看驻扎在敌方地块上的部队类型、数量,以及击败他们后可以获得的战利品。在发动攻击之前,玩家需要配置自己的作战单位的单位和装备。武器会占据人口,熟悉即时战略游戏的玩家一定对这个设定很熟悉;设备不占人口。两者都是战斗单位,并且都需要金币来制作。
需要注意的是,一旦玩家的单位和装备在这场战斗中被使用,就会直接从玩家的仓库中取出,相当于一次性消耗品,即使玩家大获全胜。战斗结束后将有任何退款。这就需要玩家在整个战斗过程中时刻保持精打细算,也不能用太好的兵力和装备去对抗弱小的敌人,因为这种“牛”“刀杀鸡”的做法虽然可以取得战斗的胜利,但会严重浪费我们的军备资源;但它不应该太小气。因为只有赢了,才有战利品,才能得到军备资源的供应。如果我们输了,我们不仅一无所获,而且在这场战斗中投入的武器装备也将荡然无存。
战斗的过程对玩家来说非常重要 与传统的即时战略游戏不同,在这款游戏中,玩家无法操作自己创造的士兵。一方阵亡,所以出兵时机是战场上玩家最需要关注的战略点。一般来说,集中一波兵力比“加油战术”好。由于战斗中可用的武器装备是战斗前处于战斗中的玩家根据敌人的情况来配置的,所以选择在属性上能够克制敌人的武器装备会让战斗更加有效——当然,这是战前战略。除了出兵策略外,还要注意合理运用。 “战点”。战斗点数是通过战斗获得的资源。当玩家消灭敌方小兵时,会获得一些经验值,相当于指挥官经验。指挥官经验的积累可以提高玩家在这场战斗中的指挥能力。官方等级,每次升级都会获得一个战斗点。战斗点数用途很多,可以增加自己的人口上限,增加自动获得金币的速度(金币会随着战斗时间自动增加),可以直接兑换成一个一定数量。金币数量(应急用)也可以用来升级自己所有的随从。用战斗点升级小兵就比较微妙了,4个战斗点只能升级一个等级,所以用1或者3没有任何意义,但是升级后所有小兵的属性我们目前已经创建,以后会改进。因此,是否为升级小兵的选项投入战斗点数,还是要由玩家根据大局来决定。
战斗模式其实难度比较高。即使选择了简单的难度,玩家也需要从一开始就做好每一场战斗的策划和指挥。如果中途出现失误,将会给后续的战斗造成无法弥补的损失。在战役模式中,胜负会“滚雪球”——如果你一路走来,一切都会很顺利,每次你赢得一场战斗,获得战利品都会为你提供越来越多的手头资源,你将拥有闲钱升级科技,从商人那里购买物资会让后面的战斗更轻松;相反,很可能会越来越难,到头来也没有士兵可用。虽然不需要操作,只需要部队的战斗真的很容易上手,但对整体战局的把握将考验玩家的战略水平。
此外,游戏中还有一个小冲突模式。该模式目前只是玩家选择难度后与电脑对手的随机战斗——地图是随机的,双方投入战斗的武器装备也是随机的。小冲突是单局系统,一战就会被拉倒。与会影响后续战斗的战役模式不同,小冲突更适合玩家熟悉游戏的玩法、武器、装备以及各种机制。
游戏《小兵大战》在Steam平台上仍处于“抢先体验”阶段,但完成度还是相当不错的。游戏机制比较通俗易懂,接触过即时战略游戏的玩家更容易上手,但游戏的战略深度相当可观,对玩家整体的要求很高视图,所以不容易掌握。游戏的3D场景+像素士兵的画风很有特色,“对冲”的战斗在玩具士兵的战争中显得很幼稚。如果你是一名擅长或对即时战略游戏感兴趣的玩家,那么这款《狙击战》非常适合你。