作为一款Roguelite机制的装备驱动动作RPG,《地牢迷途》将“随机性”与“刷刷刷”有机地结合在一起,再加上庞大的天赋树系统,这三者共同构成了这款被称为“时间杀手”的游戏。地下城冒险通常使用 Roguelite 机制为游戏提供随机性,从而最大限度地提高游戏的可重复性。这种设计思路似乎已经成为此类游戏的经典模式。迷失在地牢中也不例外。《地牢迷途》是一款开发团队只有四人的独立游戏,这样的设计思路自然是非常明智的。由于人力、物力和财力的限制,开发游戏的预算对于独立游戏来说可能不是很充足。因此,独立游戏往往面临一个难题——如何在有限的成本下做出一款足以支撑游戏可玩性的游戏。 Roguelite机制产生的随机性可以让游戏具有很高的可玩性,因为每次开局都不一样,每次冒险都会充满新鲜感,而这种随机性只需要使用程序即可。生成。想要为您的游戏提供 1000 种不同的开局吗?把它留给程序来生成。开发者不需要自己编写每一个开场,他们所要做的就是设计生成规则。这样一来,人力和物力都得到了极大的节省,Roguelite/Roguelike机制在大量独立游戏中得到应用也是情理之中。
在《地牢迷途》中,随机性自然是由 Roguelite 机制提供的。玩家踏足地牢的每一层,在打开入口处的暗门之前,谁也不知道会面临什么样的情况。未开发的冒险令人着迷,前方潜伏着什么样的危险,或者有什么丰富的宝藏在等待着?只有开门进去十几个人,才能知道发生了什么事。这就是随机性的魅力。
《地牢迷途》是一款典型的齿轮驱动游戏。所谓“装备驱动”,顾名思义就是玩家可以获得获得更好的装备是动力,获得优质的装备不仅是玩家挑战更高难度关卡的手段,更是游戏的目的或核心乐趣。在《迷失地牢》中,主角的不同部位都有各自对应的装备,装备的强弱与其品质、等级、词缀等息息相关,等级的优先级最高。一般来说,等级高的装备在数值上比等级低的装备要强。一般来说,同等级的装备品质更高,数值更强,不同的词缀会添加不同的特效。 .
设备等级是最高优先级的维度。随着玩家对地牢的探索越来越深入,他们将不断获得更高级别的装备。前期和中期通关所需的时间并不多,因此装备的更换速度非常快。所以,战斗来支持战争,打好装备之后,会让后面的战斗变得更容易,后面的战斗又会带来更好的装备,形成一种循环。这样一来,“刷”自然不会停止。
《地牢迷途》游戏的另一个亮点是拥有庞大的天赋树。玩家可以根据自己的战斗喜好,打造属于自己的强大BUILD。关于BUILD这个词,一般是由主角的技能或天赋组成的一套程序。有时BUILD的广义概念还包括设备的匹配。一个合理的BUILD可以使其内功、天赋、装备等要素相互之间形成联动效应,产生协同效应,从而达到1+1>2的效果。举个最简单的例子,比如高输出+吸血的组合,走DPS路的主角可以通过攻击不断恢复生命值,即使这个DPS型的主角不肉,也能长续航。时间。
这项工作为BUILD付出了很多努力。一是为新手玩家提供四套推荐天赋,让对加分毫无头绪的新手有一个清晰合理的目标,不至于浪费来之不易的天赋点。当然,熟悉这种玩法的老玩家也可以通过自己配置自己的天赋BUILD,海量的天赋点就像浩瀚的星辰大海。开发者直接将天赋点的界面做成星座图的样式。这些海量的天赋点可以组合成许多不同类型的BUILD。 ,这是这款游戏的核心乐趣之一。建造BUILD是一个漫长的过程,所以这款游戏对于喜欢BUILD建造玩法的玩家来说具有很强的可玩性。
《地牢迷途》虽然是一款小团队制作的独立游戏,但它给我们带来了非常丰富的玩法内容——Roguelite机制带来的随机性、装备驱动的“刷屏”玩法和海量BUILD系统天赋点让这款游戏的重玩性很高,这是一款毫不妥协的“时间杀手”游戏,如果你沉迷其中,可以玩很久也不会腻。游戏还处于抢先体验阶段,后续-up 更新是预期的。