在虎年的第一周,当资本市场关注着SONY和Meta时,一群小型游戏团队和欧美休闲玩家却将矛头指向了另一个方向——NFT游戏体验。他们认为非功能性金融危机是一种比“大整合”或“大崩盘”更自私的“威胁”。随着育碧、SE和Capcom相继推出非功能性游戏计划,这一重要的经济形式似乎正走向光明的道路。但随着反对的加剧,NFT的光芒似乎突然消失了。故事是这样的:《百战天虫》系列的英国开发者Team17在2月1日宣布了非功能性游戏《MetaWorms》的计划。这是一款1994年首次发行的回合制策略游戏,玩家控制一组蠕虫,并用不同的武器与其他玩家的蠕虫战斗。凭借幽默的风格和有趣的游戏玩法,这款游戏在过去20年里经历了20多次不同的迭代,从2D到3D。然而,从回合制策略的标签来看,这款游戏充其量不过是aaa游戏中的“休闲游戏”。从理论上讲,这很适合当前这一代的非功能性游戏——大多数非功能性游戏与网页游戏处于相同的玩法水平。
然而,这个看似合理的非功能性休闲游戏项目却掀起了一股巨大的反非功能性浪潮。在宣布这一消息的当天,一家名为Aggro Crab的游戏工作室向《非功能性游戏》发出了第一枪。在Twitter上发布的一份声明中,该工作室强烈反对Team17的NFT提议,并宣布将结束与该公司的关系。该工作室认为,非功能性测试不可能是“友好或有益的”,甚至使用了“F***”这一措辞。令人惊讶的是,这一坦率的声明被点赞了10.8万次该工作室甚至在推特上都没有4万粉丝。第二次世界大战后,为了稳定全球金融秩序,西方世界建立了布雷顿森林体系。在这个体系下,美元与黄金直接挂钩,人们使用美元感到安全,因为他们知道他们可以在任何时候获得同等的黄金。然而,随着这一制度的终结,世界货币进入了信用货币时代,信用货币是以各国的国家信用为支撑的。如果一个国家的政府垮台,它的货币自然就一文不值了。区块链和NFT采取了相反的方法。为了避免这种信用危机的风险,它采用了去中心化的设计,将所有的信用验证过程都放在与区块链相连的每个终端上。这种看似美丽的机制在实践中面临着一个现实问题:如何让用户接受去中心化带来的不存在信用背书的事实?
因此,各个NF游戏T平台的商业运作仍然离不开大公司的商誉背书。对于一般的创造者或消费者来说,大公司认可的非功能性平台显然比没有机构认可的平台更“可靠”。所以,在许多中小型游戏团队看来,大公司对非功能性游戏的热情只是另一种形式。正如大家都知道的那样,扎克伯格将赌注押在Meta上,因为苹果和谷歌在智能手机时代是无可挑战的,以Meta为代表的下一代计算平台是Meta真正渴望抓住的下一个机会。当前“既得利益”的态度在一定程度上支持了这一观点。例如,Steam已经禁止了非功能性游戏和区块链游戏,而微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(他刚刚花了一大笔钱收购了动视暴雪)则表示,非功能性游戏目前“更具剥削性而非娱乐性”。相比之下,大多数热衷于非功能性游戏的大型游戏公司都是目前还没有平台话语权的公司,非功能性游戏平台对他们来说更像是一个丰富的平台。IO直截了当地表示,这些公司“只关心自己的底线和机会,这比什么都重要”。