艺术是作品创作者与观众之间的情感交流。自2015年底《风之国》首次爆料,至今已近6年。如果将这6年比作一场开发者与玩家之间的爱情马拉松,那么《风来之国》,最近终于在Steam上发布,是一封献给这段感情的情书。《风来之国》第一个吸引我的,就是它醒目的像素画风。可能有人会说,《风之国度》的画面即使在像素风格的游戏中也不是特别细腻,但正是这种简洁让我印象深刻。外媒称,这款游戏让人联想到原版塞尔达,不无道理。当然,《风来之国》的画风符合当代玩家的审美,不是一味的复古,但依旧难掩其老派RPG的独特气质。
《风来之国》的剧情并不复杂。在游戏中的后世界末日时代,人类已经习惯了生活在地下世界。有些人怀念,更多的人是恐惧和怀疑。一个普通的矿工约翰和他的养女珊一起生活。在约翰为处理矿井中的蛞蝓做出贡献后,当地的长老给了珊上学的机会。没有身份的山,终于可以和玩伴一样正常进入学校了。看似平静的生活却掀起了波澜,人间世界的存在似乎越来越成为珊的脑海中挥之不去的念头。和很多老派的RPG类似,《风之国度》的剧情主基调也是童趣、正能量。当然,冒险是必不可少的。主角的形象和经历在冒险中不断成长。虽然地下社会有一些令人恶心的NPC,长辈作为资本家挤压居民的日常生活远非田园牧歌,但皇室剧情总能让人在屡次困难面前鼓起勇气,保持乐观。各种道具和原始野生动植物的设定也相当幼稚。
值得一提的是,内置小游戏《地球之子》的趣味性和可玩性极高,堪称这款游戏的点睛之笔。游戏各种秸秆、复活节彩蛋和贡品也颇具时代感。比如在去学校的路上开早餐店的宫崎骏爷爷,就和宫崎骏很像。风来之国》的玩法也很老土,基本可以看成是动作和解密的结合。游戏的主线剧情需要玩家与特定的NPC沟通并接受任务来完成。任务的战斗部分自然是最典型、最传统的双摇杆垂直滚动动作玩法。最初的煎锅,作为基本的近战武器,其实还是蛮有用的。主角生命值的计算也沿用了老式RPG的心脏设定。如果你被怪物击中,你会失去一颗心。玩家有机会通过在战斗中杀死怪物来恢复生命值来获得掉落的心脏。在场景中探索,可以找到增加生命值和心数上限的道具。
在战斗中失去健康但没有捡起一颗掉落的心?没关系,我们可以用道具来恢复生命。当我们的主人公在家时,他可以使用烹饪系统对获得的食材进行烹饪,获得补给类食物,将其放入背包中,并在战斗场景中使用。烹饪方法简单,但充满变数。如果一开始不看攻略,玩家可能不知道自己会做什么样的菜。这种新鲜感非常美妙。解谜玩法主要起到连接各个场景的作用。最常见的情况是主角的战斗场景往往不是一个地方,而是迷宫深处。玩家需要解决迷宫中的谜题来破解机关,获得关键信息和道具,然后找到出路。如果是一款以解谜为主的游戏,本作的谜题难度不算太大,属于比较适中的水平。总的来说,这款游戏的玩法,无论是战斗还是解谜,都非常人性化,即使是游戏经验很少的玩家也不必担心。
《风来之国》是一款优秀的游戏。无论是画风还是玩法,都透着一股年代感的简约和纯真。似乎是在致敬和怀念过去的那段美好时光,或许这就是开发者初衷的体现——还原游戏原本的欢乐。它在这里,你不需要想太多,只要沉浸其中,感受一下,就足够了。