作为历时两年打磨的国产TPS大作,《重生边缘》汇聚了众多优秀游戏的元素。虽然这款游戏还处于测试阶段,存在一些问题,但游戏体验并不逊色于其他同类型游戏。“核心控制”是《重生边缘》最亮眼的标签。所谓核心控制,顾名思义就是使用芯片控制,而这个核心设定贯穿整个游戏。背景故事中的人物有能力利用芯片技术控制游戏中的大型精英纳米怪物敌人,从而在战斗中帮助主角。在游戏一开始的教学关卡中,游戏为我们呈现了一个简短的单人剧情,简明扼要地展示了游戏的大致玩法:使用滚动的掩体和不同枪械的闪光弱点来打纳米怪物实现快速击杀,也可以选择在大型纳米怪物敌人的残血倒地时使用核心控制吸收来控制它们为自己而战。教程结束后,玩家可以在名为“家”的破旧飞船中选择游戏模式和任务。
游戏目前共有三种游玩模式:PVP、PVPVE和PVE。第一个是多人混战的简单大逃杀模式;二是类似于狩猎对决的三人组队游玩模式,但其核心玩法也是大逃杀;三是副本升级。真正的团队人机模式。游戏采用第三人称视角,让玩家更容易了解战局,处理各种情况。两种大逃杀模式的玩法机制都是基于PVE模式,所以PVE玩法是这款游戏的重点。首先,一开始的训练关卡结束后,玩家可以访问“家”,飞船有签到奖励、武器升级和皮肤更换入口,还有一个控制台供玩家玩网络游戏。在PVE界面菜单中,玩家可以拉起好友组队或随机比赛,或与路人一起玩。 PVE包括三个级别的人机难度:简单、普通和困难。作为新手,建议从低难度入手。因为在前期,作为游戏元素之一的角色永久增益属性等级不够高,很容易被两个怪物击中。下去会摔倒在地,而且由于现阶段玩家人数不够,技能普遍不高,对付附近的怪物可能来不及了,基本来不及帮忙你起来,导致游戏体验不佳。所以我个人建议在游戏前期,要么单人低等级单人,要么组队高等级boss。
游戏过程分为四个阶段,具体是前三个阶段刷地图+复活的妖王最后boss战。游戏开始时可以自定义主副近战武器的组合,然后三个玩家会被派到地图上。这时候游戏会要求我们依次选择三个属性加成,个人先推荐自己的属性加成。后来你会发现附近的地面上有六个零散的样本——游戏中需要收集的道具,可以根据一次上传的数量兑换优质道具。这时候我们可以收集它们来换取第一个增益物品,这里还是优先推荐我们自己的属性加成物品。
之后,在刷地图的前十分钟内,玩家可以通过击杀或核控各类纳米怪物、寻找宝箱和空投来找到样本和纳米能量。后者可以在商店购买。升级芯片。十分钟后,就是每个阶段的撤退。玩家需要在撤退区站立两分钟。在此期间,他们要面对大量的怪物攻击。如果防守成功并且一名球员幸存下来,他们可以进入下一阶段。每个阶段的收藏品都是累积的。到boss战的时候,最好用掉身上所有的样本和纳米能量来换取最终的道具。目前只有一个boss,分为三个阶段:第一阶段,主体在地图中间,放出几个小怪;第二阶段,boss分身,怪物种类增加;最后阶段,boss会追击玩家,攻击频率增加。 BOSS战结束后,我们可以使用游戏结算的奖励来升级角色的永久属性加成。
总的来说,这款游戏的题材比较新,但是玩法还是比较简单,需要肝。游戏的重心有点偏刷,但是奖励不是很丰富。每局游戏玩了半个多小时,收获的只是人物增益。核心控制的大型纳米怪物只有四种,但在战斗中的实际作用并不是特别大。希望开发组以后在核心控制的核心设定上多下功夫,以吸引更多的玩家。本作中被广大测试玩家诟病的另一点是游戏的优化。很多场景帧数偏低,优化效果不理想。最后,作为国产游戏的后起之秀,笔者非常期待《重生边缘》未来有更好的表现。