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元宇宙在游戏之中会发挥什么作用?听听Mod.io设计师的分析
时间:2022-02-09 09:31:01 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

元宇宙游戏的诞生和发展,只是在开始的时候球员是由于减少游戏的难度,也给更多的游戏和创建“非官方”补丁,今天的目的,基于游戏模块PUBG Dota2等越来越受欢迎的游戏,已经证明,游戏模块,创造时尚潮流的能力。游戏模块平台Mod.io诞生于2002年由Scott Reismanis创建的游戏模块社区“Mod DB (Mod DataBase)”。该网站为玩家提供了访问各种游戏模块的渠道,可以看作是UGC模块的分销平台。这些mod大多是由玩家创建的。随着元宇宙概念的流行,UGC越来越被视为元时代内容生产的一个重要主题,而mod.io,凭借其庞大的UGC创造生态系统,无疑将在未来的游戏行业中变得越来越重要。值得一提的是,除了内容制作之外,mod. IO的出现也改变了游戏开发者和模块创造者之间的关系,使得游戏模块从“打破”游戏规则变成了“重新开发”游戏规则。通过mod. IO的维护,开发者和创建者不再像以前一样。优秀的mod创造者甚至可以与游戏制造商合作开发游戏。

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IO创始人兼首席执行官Scott Reismanis最近谈到了mod. IO在构建这种关系中的作用,他将游戏模组描述为游戏成功的“倍增器”,随着越来越多游戏模组的出现,它们不再是游戏之后的工具。创造优秀游戏模块背后的想法甚至会影响未来游戏的发展。今天Steam上4款最大的游戏(《PUGB》、《Dota2》和《CS: GO》)中有3款都是以游戏模组(游戏邦注:即基于另一款游戏的粉丝制作的游戏)开始的。Riot最受欢迎的游戏就直接来自于这两款游戏。该模块认为mod是游戏的衍生品或与游戏产业无关的观点在这一点上显然是有偏见的。因为mod(游戏邦注:即不断更新,拥有较高的社区活动,同时也是一种定制服务)是游戏实时服务的原型。总有一天,模块会被统称为原型、“乌托邦”或“游戏元宇宙”。它可以跨越不同发行商的界限,连接和探索不同的游戏ip和界限。无论你是想让《星球大战》和《星际迷航》的战舰相互对抗,还是想在《毁灭战士》中使用一些真正的外星武器,模块都可以帮助你做到这一点。然而,这些20年前出现的物体,现在是寻找metasome的人的梦想。

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听起来确实很不错。然而,即使在《Roblox》生态系统中,也有许多玩家在创造模块时故意打破IP保护的界限,所以将《Roblox》视为UGC领域的先驱是不公平的。Scott说道:“每个游戏开发者都可以为他们所允许和鼓励的创造设置一个‘模块政策’。“Mod. IO尊重开发人员的意愿,并在分级的基础上管理模块社区。”显然,苏格兰人T希望在游戏开发者和模块开发者之间建立一种新的关系,他们通常是游戏的最大粉丝。”对于大多数人来说,他们创建模块,因为他们非常喜欢这个游戏,他们将更有创造性的消费者,可能为目的的学习游戏开发使用模块,最后,同时他们也希望看到他们创建模块为更多玩家快乐。“mods的创造无疑是在逐年增加,这是一件非常有趣的事情,因为mods是游戏成功的巨大催化剂。游戏模块本身是不可能成功的,你需要一个充满激情、富有创造力的独立模块社区来支持你。mod并不适用于所有游戏,因为创造mod是一种挑战,这完全超出了游戏开发者应该做的事情。”

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Scott还承认,当游戏开发者邀请mod创造者修改游戏时,他们必须放弃对游戏部分内容的控制,这意味着要有一个强大的支持和审批系统来管理UGC内容。“对于mod创造者来说,最大的困难之一是创造,你是如何开始的?在什么级别进行了更改?所以Mod. IO也在为Unity和Unreal引擎创造能够直接跨平台运行的插件。”“说到底,这都是关于我们所坚持的理念——创造一个吸引人的社区并提供令人难以置信的游戏玩法。”Scott和他的mod. IO团队所面临的挑战是如何让这种想法更加普遍。“让行业了解我们是一个巨大的挑战,但我们不会停止,直到mod成为越来越多流行游戏背后的驱动力。不仅如此,一些模组的创建和激励方式,甚至可以成为游戏开发者开发新项目的经验,而不仅仅是在游戏发行后使用模组作为工具。”