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与人斗其乐无穷《涅克罗蒙达:下巢战争》硬核策略对抗游戏
时间:2022-03-10 13:43:07 来源:网络 编辑:小编龙威 浏览:

 战锤IP的作品想必大家或多或少都听过。 《涅克罗蒙达:下巢战争》改编自英国厂商Games Workshop的桌游《Necromonda》。游戏分为单机剧情和多人游戏。在线对抗有两个部分。单人剧情部分讲述了一个战锤世界观的故事。世界首都涅克罗蒙达地下空间的大帮派为了稀缺资源相互竞争,争执不断。在到处打架的背景下,发生了意外。导致深埋于地下的古老科技重启,故事发生在各大势力前去较量的路上。

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 游戏剧情分为15章,每5章为一个部分。在第一部分,游戏使用了三大帮派家族:Escher、Goliath 和 ORourke 来产生动作和古代科技的出现。表演介绍各帮派势力情况及帮派职业能力;第二部分讲述了三个帮派去上古科技,途中遇到其他势力争夺资源并摧毁他们的故事;最后,第三部分,讲故事由于上古科技被战犬帮背后更大的帮派控制,三大家族势力联手迎接战犬帮的反击。短命的剧情分为15章游戏,玩家很容易被复杂的游戏操作部分吸引,从而降低了对剧情的关注度,不过好在游戏的每一章选择界面都包含了序章和最终动画CG,它可以让玩家回顾本章发生的事情,更好地了解游戏的情节。

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 在玩法上,毕竟这款游戏改编自一款比较硬核的桌游,所以这款游戏的玩法重在策略,剧情只是辅助元素,用来帮助玩家熟悉和熟悉了解游戏并为玩家提供代入感和沉浸感,而游戏的单人剧情部分可以帮助玩家了解每个帮派的特长和技能,以及每个角色的职业和能力。游戏本身的操作方式也非常符合原版桌游的风格。一侧的几个角色可以按照玩家选择的顺序自由对抗敌人,角色的行为和移动受到动作点和移动点的约束。行为点用于每个角色的释放技能或处理位置图中物体等操作行为;移动点的使用是角色在最近一次动作的基本原点,以移动点的距离为半径来呈现角色的可移动范围,从而计算角色的消耗运动点。相比传统的格子,这个设定更适合这款地图更加立体的游戏。两者看似互不相干,实则相得益彰。经过慎重考虑,玩家只有在制定了更完整的计划后才能采取行动——由于容错率极低,可能会导致角色在这一轮操作中无所事事,毁了他们的生活,甚至影响计划。整个团队的角色。

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 在战斗中,玩家要时刻善用地图、高度和道具等各种元素,在玩家的指挥下,角色可以进行伏击,制造各种陷阱来伏击敌人。游戏中还有多种对付敌人的方法。每个角色都有特定的技能。例如,远程角色可以使用高处技能同时杀死多个敌人,或者使用投掷武器造成区域伤害。游戏中还有两个非战斗职业,破坏者和业余技师。他们会破坏或改变战场地图中的管道,恢复生命法器等等,虽然不适合直接战斗,但他们在战斗中的作用不容小觑。

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 在经历了单人战役部分后,在多人模式中,玩家可以根据自己的玩法特点组建自己独特风格的帮派队伍。玩家可以选择PVE或PVP对战,通过残酷、充满变数和挑战的试战,获取玩家个人帮派的资源和技能点进行升级,从而扩大帮派规模,进而进行挑战更困难和复杂的任务,不断磨练自己的技能和战斗策略。

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 《涅克罗蒙达:下巢战争》的玩法真的很难,上手难。回合制机制也会导致每回合的回合数较多,耗时较长。 AI的动作模式比单板更加单板,角色偶尔会出现因动作点不足导致地图卡住的BUG。不过鉴于游戏的可玩性强,游戏整体上属于慢热类型。对战锤IP或者战棋类游戏感兴趣的玩家可以坐等打折。开始尝试的好时机。