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《Aeterna Noctis》极致的受苦体验也是手残玩家的无间地狱
时间:2022-03-09 17:51:45 来源:网络 编辑:小编龙威 浏览:

 作为一款典型的《银河恶魔城》游戏,《永恒之夜》直接增加了难度,给玩家带来了极致的痛苦体验。在保持该类型游戏一贯的跳台+横版动作战斗双核玩法的基础上,将前者即横跳台玩法在游戏中的占比提升到了非常高的水平,而大量的“跳跃音乐”环节贯穿了游戏体验的全过程。

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 对于铁杆玩家来说,这是一场苦难的盛宴,对于残疾玩家来说,这是一场无尽的地狱。不幸的是,我属于后者。宏大的世界观设定,以“黑暗”为名,气氛十足。游戏《永恒之夜》的故事设定一反常态,将主角设定为黑暗之王被光明之王打败。在这个混沌至高神创造的世界里,黑暗与光明两种力量就像中国传统文化中的阴阳,相互冲突。

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 黑暗之王和光明之王都因为激怒了混沌之神而被诅咒不死,但他们之间的斗争与平衡,客观上维护了宇宙的稳定与平衡。但是当黑暗之主突然在与光明之主的决斗中失利,失去了力量,世界的和平就被打破了。黑暗之王苏醒后,独自踏上复仇之路寻找自己的力量,而这一路无疑充满了危险。而这也是我们玩家需要面对的。以黑暗之主的名义,重建这个被撕裂的世界。

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 这部作品设定的世界观非常宏大大气。开头介绍世界观的动画CG甚至还有中文配音,诚意十足,为玩家讲解。游戏中各种黑暗元素的设定非常适合游戏故事的背景,气氛非常浓厚。典型的“银河恶魔城”玩法,以一跳一跳的华丽刀舞复仇 《永恒之夜》的玩法是非常典型的“银河恶魔城”玩法。平台跳跃和横向动作战斗是游戏的主要内容,加上银河城游戏丰富的可探索地图。银河城游戏是独立游戏它是游戏开发者最喜欢的游戏类型之一。原因在于容错率低的平台跳跃玩法可以大大延长战斗之外的游戏时间,而高难度的横版动作战斗更能让玩家在战斗中感受到挑战。感觉。就这款游戏而言,大量容错率极低的跳台方式确实大大延长了游戏时间,避免了游戏内容的过度消耗,但这样的设计难免会让玩家感到沮丧——甚至选择不解锁成就的简单难度。

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 横版动作格斗玩法难度不低。与平台跳跃一样,战斗中也采用了残酷的“一键死亡”机制。银河城游戏的生命值一般都是以红心来计算的,这款游戏也不例外。在我个人看来,如果将一颗心视为“一命”,那么这类游戏通常采用“一触即死”,即主角在跳跃和战斗中只需要遇到能造成伤害的障碍物或敌人即可。 ,将立即失去“一条生命”。本作也采用了这种经典的设计理念,从而创造了一种非常痛苦的游戏体验。对于这类游戏的硬核玩家来说,这种经典的血量值设置让他们可以专注于游戏,避免在无敌帧冲刺和身体的辗转反侧之间造成伤害和输出,从而华丽地跳跃。剑舞发动复仇。这场比赛在这方面是相当困难的。在同类游戏中难度很大,非常适合高手直播。如果你打得好,那将是非常好的。当然,强硬的玩家会遭受更多的痛苦。

 

 成长和收集系统的加入让冒险更加充实。在《永恒之夜》中,除了主线剧情,玩家可以获得属性点、宝石、碎片等成长元素的集合,增加心数上限,让主角越来越强大。冒险过程中,注意场景中的互动NPC,充分利用杀怪获得的金币与商人交易,注意寻找地图上的隐藏地点,往往会有额外收益。

 

 综上所述,《永恒之夜》这款游戏非常吸引人,硬玩家会觉得非常过瘾受苦的,高手玩家将依靠他们的硬核技术来享受这个受苦的过程。这款游戏的制作水平和完成度还是很不错的,但是难度确实挺大的。对银河城玩法和跳台玩法有浓厚兴趣或者对自身运营有信心的玩家可以尝试一下。