如你所知,各大主机平台都有自己的专属游戏,其中索尼以专属产品为卖点吸引了众多粉丝。但近年来,索尼似乎痴迷于制作带有电影故事的 3A 大作。游戏质量还是很高的,但是玩久了难免会觉得审美疲劳。事实上,自第一代 PS 开发以来,索尼已经制作了许多流行的经典专用游戏。你可能忘记了自己有某种专属的IP,但作为玩家,我认为你应该推荐它们。适合所有人的经典游戏。
本期我们整理了10个被索尼遗忘的经典游戏IP系列。每个都是精品店。我们期待这些经典回归下一代游戏机。您也可以成为狂热的索尼粉丝来阅读这篇文章。所以让我们开始吧!
龙斯派罗龙斯派罗于 1998 年 9 月 11 日在 PlayStation 平台上发布。顾名思义,玩家扮演一条名叫麻雀的紫龙来拯救被敌人困在水晶监狱中的盟友。这些同伴分散在世界各地。玩家依靠门户在不同区域之间进行往返并输掉比赛。可怕的敌人直面挑战。
相比游戏玩法,这只小可爱更让人印象深刻的是她的可爱风格和坚强幽默的个性,一度在欧美受到追捧。从1998年开始,这款游戏一共出品了10多款原著三部曲和传闻性质的游戏。该系列在全球销售超过 2000 万套。
不过它的发展进展并不顺利,不仅多次获取图像,而且多次尝试各种风格。一路走来,到了高山和山谷,现在正在逐渐退却。在幕后。
《猿逃》
著名系列的第一款游戏《猿逃》诞生于1999年5月31日,由索尼最古老的索尼日本工作室开发。
游戏的故事也充满了时代特色。巧合的由来是一只小猴子穿了一只哔猴。从此,帽子具有高度的智慧,产生了邪恶的思想。有一天,主人公一行人赶来博士学院赶上这起突发事件,而他的朋友Hirosh不仅失去了记忆,还被洗脑成了他的敌人,同时医生也被捕获。 .所以,想要让一切恢复原状,就只能抓捕所有的闹事者。
因此,玩家在每一关都要寻找高手的踪迹,而这些顽皮的小猴子却不老实,到处乱跑或躲在角落里颤抖。要完成任务,抓住他们。逐个。有很多道具,因为观察、行动和耐心是完成工作的必要条件,但多年后,用“三只猴子”抓到三只猴子仍然让我想起他们在那里的那个下午。我玩。
虽然由于早期的 PS1 手柄没有摇杆,很难同时控制角色和视角,但索尼逐渐意识到摇杆在 3D 游戏中的重要性。在后期的 PS1 中,索尼推出了 DualShock 手柄。因此,《捉猴》也是第一款需要使用 DualShock 手柄的 PS1 游戏。
最终,第一代获得了 90 分的 Metacritic 评分,游戏媒体对此赞不绝口。许多玩家也很喜欢该系列,甚至称其为“PS1上最好的3D平台游戏”。值得注意的是,工作室还在开发玩家比较熟悉的游戏,比如《Pata Bang》、《Le Kroc》,以及后来的《Tokyo Jungle》。
“虹吸过滤器”
不久前,Bend Studio 的《The Days Gone》的编剧兼创意总监 John Garvin 在节目中发表了讲话。等到该方不再有投诉游戏的权利。没有续集在玩家社区引起争议。而且,似乎很少有玩家注意到,当年他们还提到了当年工作室在PSP上发布的《虹吸勇士黑镜》。索尼的经典游戏之一。
这是另一个新玩家不熟悉的IP,但在索尼刚进入游戏机市场时也很有帮助。当时,索尼迫切需要不同类型的游戏来扩大其机器阵容,因此初出茅庐的 Eidetic 进入了他们的视野。双方共同打造了原创的“虹吸勇士”。该游戏以其出色的射击、潜行和解谜元素而闻名。游戏一经推出便获得了媒体的高度评价,获得了IGN 9分、GameSpot 9.5分的好评,在当时是一部了不起的作品。
后来,Eidetic 被索尼收购,更名为 Bender Studio,并开始专注于为《虹吸勇士》打造后续作品。然而,在 PSP 上发布的《虹吸过滤器:黑暗之镜》(Siphon Filter: Dark Mirror)表现平平之后,就没有了踪影。
《乐可洛可》
PSP给国内玩家留下了很多宝贵的游戏回忆。说完精彩的射手,接下来就是《Rokoroco》了,适合各个年龄段。公克 ”。
《洛克勒克》于2006年7月6日上映。设定充满童趣,玩法轻松随意。玩家需要扮演星球(霍星)。在山的另一边,大海的另一边,住着一群快乐的机车。他们活泼、聪明、活泼、聪明。 , 他们又淘气又聪明。但有一天,太空中的猫仔军袭击了正在打盹的霍辛先生,并绑架了他的小朋友。玩家的任务是找到被绑架的六六。
游戏的玩法非常特别。玩家需要控制霍星,控制画面的倾斜度,引导乐克乐克走到最后。当你在地球上吃水果时,乐乐也会变大,当你被闪电击中时会变小。需要这些属性才能让您移动到特殊地形。
大多数玩家能够享受它只是因为有趣的游戏玩法和熟悉的困难,许多玩家都记得小时候。
杰克和达克斯特杰克和达克斯特K&D 系列的第一款游戏于 2001 年 12 月 3 日发布,是 PlayStation 2 上的首批游戏之一。
年,在 Crash Bandicoot 3 发布后,顽皮狗工作室开始为索尼的下一代游戏机开发游戏引擎。他们并不拥有《Crash Bandicoot》的版权,所以他们告别了陪伴他们多年的小狼,一心致力于原创作品的开发。深思熟虑后,两位主角的形象逐渐浮现,最终尘埃形象大获成功,在业界享有盛誉的“游戏开发者选择奖”上获得了最佳原创角色奖。
游戏以平台动作玩法为主,带有解密元素。而平台动作游戏总是离不开合集。马里奥有一颗小星星,雷曼也需要在冒险中拯救他的精灵伙伴。在“杰克与尘埃”中,玩家需要收集能量细胞并开启新的大门。范围。此外,您还需要收集能量球来增强两位主角的能力,同时努力克服困难。
此外,图形性能非常出色。游戏的所有远程部分都使用了真实的3D模型,让玩家可以清楚地看到一个级别和另一个级别。并且,在这部作品中,没有一个区域到另一个区域的读盘时间,展示了顽皮狗当时出色的技术能力。
随着《杰克与尘埃》的问世,为PS2平台的动作游戏树立了新的标杆。仅在美国就售出超过 200 万份,Crash Bandicoot 继续蓬勃发展。
“狡猾的库珀”
《Sly Cooper》是 Sucker Punch 最早开发的游戏系列之一,不仅于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平台上发布,而且口碑极佳。给索尼。
主要是盗贼家族的继承人库珀的故事。由于家族的秘籍被个人散落到敌人手中,主人公当然要负起责任,作为盗贼家族的继承人去执行他的差事, 所以你必须环游世界才能一一找到。游戏中有很多隐身相关的内容,具体取决于游戏设置和角色背景。为了避免被敌人发现,你需要小心地绕道敌人并与机关搏斗。
除了3D平台动作的出色表现外,漫画的渲染艺术也别具一格,鲜艳的色彩让人过目不忘。 《狐狸大冒险》凭借其高品质一下子成为了足球拳的代表作,首年就卖出了40万份,表现令人信服。
开局不错,所以续集陆续上映。在 PS2 上发布了两部续作后,很容易出现在 PS3 和 PS V 上。该系列还制作了漫画、电影、电视等。然而,库珀在推出游戏合集的高分辨率翻拍后暂时消失了。
“警笛”
羽生结弦的故事开始于 2003 年。到2008年,发布了三代,前两代是PS2平台,第三代是PS3平台。
大部分玩家可以控制的角色,比如学生、医生、作家、妇女和儿童,都失去了控制。能够切换到手持武器的角色很少见,因此大多数情况下你只能躲避敌人。此外,狭窄的游戏视野和深沉的色调,让你在没有刻意表现的情况下,给人一种很好的压抑感。尤其是晚上,只能用手电筒照明,可能需要潜入黑暗环境躲避敌人。不仅如此,玩家角色的移动速度往往比快节奏的敌人慢得多,这些敌人吃了达利丸,跑了一会儿就需要休息。在各方面,玩家角色总是悠闲自在,更无情的是,人们总是希望得到“只狼”亡灵的支持,因为无论敌人被击杀多少次,他们都可以在几分钟内复活。 .
要想流畅地玩游戏,玩家需要掌握游戏的重要系统“愿景”。该系统允许玩家暂时看到其他角色在屏幕上看到的内容。它是关于了解附近的 NPC 和敌人,观察周围环境以定位尸体,并允许玩家制定下一步行动。
人脸建模特别奇怪,因为角色建模和动作设计都是基于真人的。说实话很难,但它是恐怖谷效应的一个很好的例子,并补充了游戏原始版本打算创造的情绪。它还支持中文配音,这在当时是很少见的。
不过,随着宗山圭一郎的离开,曾经的恐怖游戏《死亡之魂》IP似乎已经被正式封印,何时才能再次出现太阳尚不得而知。
“抵抗”(抵抗)
想必很多玩家都没有想到,以PS系列主机《瑞奇与叮当》系列出名的Insomniac Games工作室,竟然开发出了《抵抗》等热门游戏。 “射击游戏。
第一款游戏于 2006 年在 PS3 平台上发布。在这款游戏中,玩家扮演一名美国士兵,与试图灭绝人类的神秘生物嵌合体战斗,为保护地球而战。说到PSP平台,可能是因为Insomniac忙于手头的其他项目而缺乏技能,或者是因为该系列的销量持续下滑,或者是因为他在Bender Studio的经历。嗯。开发《虹吸勇士》时,索尼转让了反抗军的开发权。于是,Bender Studio 以原作为蓝本,打造了一款以多人竞技对战为主要玩法的游戏《抵抗:报应》。这扩大了敌人的种类并扩大了他们的可能性。播放模式和在线播放支持最多 8 名玩家。
杀伤区杀戮地带是索尼为数不多的第一方射击游戏之一。该游戏于 2004 年发布。故事设定在未来世界,是一场太空战争的故事,不断向银河系发展的人类分为军国主义激进派和保守派。顺便说一句,也许制作组没有这样做。请认真对待。但也许这正是约翰卡马克所说的。 “FPS游戏就像成人电影,不需要情节,但其实不需要。”
事实上,大部分的游戏开发成本都花在了提升游戏的视觉性能,力争达到初级水平,显着增加了工作量上。相应地,开发团队也扩大到了原来的“杀戮地带”。 “我打了3次多,转机不错。但相比其他同类作品严格来说,射击手感还是个大问题。在PS4时代,精美的画面是游戏的卖点。然而,原版原本设定的“你好杀手”的意图无法实现。之后发生的事情大家一定都看到了。工作室的重点是开放世界,《地平线:零之黎明》遇到了玩家。
“重力冲刺”
在创作了《死魂》之后,富山圭一郎改变了方向,创造了一个蒸汽朋克世界。女孩负责拯救空城。去冒险吧。这是“重力兔”。
这个游戏是2008年开发的。我们计划在幻想漂浮的城市中以失重飞行的方式进行战斗。它还旨在通过引入一种表达卡通的方式来给玩家更多的自由。 , 允许玩家定义重力方向。经过这些考虑,PSV显然是更适合发挥游戏特色的舞台。果然,最终游戏利用了游戏机的特性,用PSV的重力检测功能、多点触控屏幕、按键来玩游戏。在失重状态下,您可以调整游戏中的显示角度。直接通过重力检测。
游戏发售后,口碑相对令人满意,但销量却有些不足。此外,埃因霍温也未能骑上前任的肩膀,在老官的攻击下也退却了。面对智能手机的影响,它无力抗拒。毕竟游戏在 2015 年登陆 PS4,续作也不是索尼最后一个掌机(临时)平台,仅仅两部就结束了。
实际上索尼家族中有很多独家游戏至今仍被遗忘。本期,我暂时推荐10道开胃菜。毕竟,PS5 已经到来。如果索尼记得这些 IP,就可以复活它们。在次世代主机比赛中是不可能做到的,对吧?