在传统的解密游戏中,玩家可以在解谜过程中见证自己的成长,但《烛光人》让我意识到自己的渺小。
不是很有趣的艺术品“蜡烛在发现自己的独特性后开始尝试寻找生活的意义。看着窗外明亮的灯塔,感觉永远像灯塔。因为它是明亮的,它是从绿巨人离开的,开始了我的寻找光明之旅。”
经过几个小时的游戏流程,你会发现《烛光人》只是在说这么简单的事情。在大多数情况下,玩家所能做的就是在他周围黑暗和明亮的蜡烛中蹦蹦跳跳。作为稍有不同的蜡烛,主角拥有更亮的属性,可以用小火焰驱散黑暗,照亮其他蜡烛。但即便是这个小小的“超能力”也有极限,蜡烛人燃烧的时间只有10秒。
《烛光人》给人的印象就是一切都很简单,剧情和玩法通俗易懂。玩家只需一分钟即可解决哲学三部曲“我是谁?我在哪里?我要做什么?”其余时间我只是在黑暗中探索。
《烛光人》的剧情拓展不仅限于CG。当玩家点燃场景中的所有蜡烛时,会生成一个新的句子来揭示剧情的发展。对于这样一个通俗易懂的剧情,这个动作充其量不过是锦上添花。幸运的是,点燃所有蜡烛的条件并不严格,玩家不必像“奥德赛”一样担心。达成满月的成就。
但实际上,这款游戏在游戏体验方面并不有趣。
首先是游戏的机制。 Candleman 的核心游戏玩法最终是在黑暗中反复试验。烛光是如此有限,以至于玩家即使不熟悉地图也只能使用有限的光。 Candleman的地图并不复杂,但没有太多奖励鼓励玩家在游戏中犯错,所以在第一幕中,绿巨人,无头苍蝇在地图上反复旋转。就像。
举个例子,这两年的游戏《AI:梦想档案》真的很吸睛。抛开剧情,随便说说探索梦境的玩法,足以吸引玩家试错。和 Candleman 一样,玩家在梦中的时间有限,走路和操作物品可能很耗时。除了解锁梦中的重要物品外,场景中还有很多小物件。它暗示了情节的方向。 ,堪称游戏的暗线。新手玩家在探索的过程中肯定会花很多时间去探索无数的物品,导致游戏结束,但这会让玩家通过试错更好地理解剧情。
但 Candleman 显然不会那样做。此外,解决一个有点粗糙的谜题会让游戏的前几章有点令人沮丧。唯一让我感动的是独特的艺术风格。船体发出的清凉灯光照在书的楼梯上,使旅程像朝圣一样。
真实的游戏团队让我们谈谈游戏外的故事。
“在游戏行业,人才比勤奋更重要。”《蜡烛人》的制片人高明不得不承认这个事实。
作为一名游戏设计师,很难让你的作品既是游戏又是艺术。能达到这个成绩的制作人一般被玩家称为天才,而“马里奥的父亲”宫本茂就是这样的高手。
高敏系统研究过马里奥的设计理念水平,但《烛光人》所呈现的挑战水平却不尽人意。高明也叹了口气。 “这个年纪,我做不了宫本茂,但我还是想继续做下去。”
是一小群游戏制作者,他们在规定的时间内即兴创作。由发起人提出建议,然后是创意、项目立项和开发。对于独立游戏开发者来说,这是一个非常有趣的活动,高明也深深参与其中。
通过这次独立游戏创作的小型聚会,我意识到高明不可能是下一个宫本茂,但至少是一个更好、更独特的高明。最直观的结果是,随着他的参与者数量的增长,他的作品变得更加成熟,更受人欢迎。
年在Ludum Dare,高明率领仅有6名成员的独立游戏工作室“交电传艺”,面对“10秒”的竞赛提案,创作了以“人烛人”为主角的游戏。该演示在比赛中获得了第一名。这是“烛光人”的原貌。独特的游戏设置由微软的游戏开发者计划支持,并在限定时间内专属于 Xbox 游戏平台。
当然,“烛光人”的出现,不仅仅是高敏的功劳,还有他身后的“焦典创世”。这个小团队每周都会召开总结会,在员工的笑声和斥责声中,游戏开发遇到的困难和障碍似乎并没有那么沉重。我们还定期合作并从其他出色的游戏作品中获取灵感。
这让“烛光人”的某些关卡带有“风之旅”的意境,而另一部分则带有马里奥的设计理念。
这种独特的表达方式让《烛光人》获得了多个游戏奖项。 IndiePlayBestGame 奖,UCG 游戏大奖年度室内独立游戏奖,并被选为 Gamesport 游戏的 8 款最佳独立游戏之一。 .那个时候,光环《烛光人》是国内独立游戏的佼佼者。
玩家理应获得这些荣誉,因为他们可以以不同的方式感受游戏的美学影响。变幻莫测的场景,华丽精彩的元素互动,刺激着玩家的视野。各种细致的音效从地面发出并组合。音乐恰到好处,为您带来美妙的聆听体验,视听效果的结合让这段旅程充满美感。
然而,尽管好评如潮,《烛光人》的销量却不尽如人意。不过这并不是因为国内玩家不买账,而是因为《烛光人》在2016年限时登陆XBOX平台,其他平台的玩家暂时无法体验这款游戏的魅力。
不过,这只是暂时的黑暗,交点创艺并未停止对游戏的打磨和移植。两年后,《烛光人》陆续出现在PC和PS平台,成为手游。目前连中行的switch都在玩(li)e) Home (shi) 终于可以在他的控制台上体验另一个寻光之旅了。
今晚我们都是蜡烛人通关后,《烛光人》带给我的想法不只限于此。记得制作人高敏,偶然发现自己不一样,终于意识到自己是万物的一部分,但他从未放弃。
我可能一辈子都没有想出像宫本茂这样的原创设计,但我尽了最大的努力为“10秒”的提议提供最好的解决方案。最终出现在眼前的不是灯塔,而是烛光汇聚的光海。
为什么要给玩家?有些人在寻找自己的人生意义,却不知道我们的每一个行为都已经被赋予了意义。
这让我想起了塞林格的“黑麦田里的收获”。这实际上只说明了一件事。 “16岁男孩第四次被放学后,流浪了三天两夜,最终决定去西部谋生,但他没有。”
迄今为止,很难解释这个故事的意义,但它对我产生了很大的影响。谐振。与沿途点燃的蜡烛相比,结局是否明亮并不重要,就像在 Candleman 的旅程中一样。无论您走到哪里,这些脚印都会留在您的旅途中。
“冬天湖上的鸭子去哪儿了?”正是《黑麦田里的捉》主人公提出的问题,文章的标题稍作改动。当我们周围的一切都与自己不和谐时,我们就像冰川鸭子,寒冷夜晚的蜡烛,而这段旅程“意味着”就像一位哲学家将他的思想投入其中。这是对梦幻般的灰色地带的探索,它不会不管你能不能找到办法。重要的是工具、方法和旅程本身。小蜡烛最终是否会成为灯塔似乎并不重要。 终点不如我们走过的路重要毕竟那10秒的光就足够了。